返回 第一百八十五章 构思  游戏制作从负债千万开始 首页

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第一百八十五章 构思[2/3页]

  中集大成者永劫无间的,现在这个玩法刚出来就让姚腾理解透彻怎么想也不太可能。

  秦洛随即将手中的茶杯放下,随后便接过话茬说道。

  “确实和姚哥说的差不多,但在细节上是有很大的区别的。”

  “哦?老弟你细说!”

  姚腾连忙认真听了起来,而秦洛也继续说道。

  “其实姚哥你差的是一些细节性的东西,我先给你稍微说一下。”

  “首先大逃杀类型的玩法其实适合所有的类型,而武侠这类型游戏从开始便是动作类型,所以我们可以将不同的武器种类设计不同的连招套路,让玩家能够刺激的冷兵器互拼!”

  “而想要冷兵器互拼,那肯定要让玩家距离拉进才行,不然弓箭这些的优势就会过大,而且还会出现玩家看到人就头都不回的跑路,所以我们需要一个能够追杀或者快速拉近远近距离的设计。”

  “这个设计我称之为飞锁,同样也是拾取道具,玩家可以快速的通过飞锁来拉进距离或逃跑,这样可以大大的提高战斗节奏。”

  “而武器的套路设计,那我们需要围绕两边的互相拆招对打来设计,而且还得加入连招和反制手段,不能说同水平情况下出现连死对方的情况。”

  “而像防具,药品等等这些都要有,而且既然是武侠,那本身的配件系统就可以转化为武器的招式转化或者是人物的属性加成,这个度由姚哥你们自己寻找,而且不同武器之间的平衡也得做到位。”秦洛随即

  “最后就是人物设计,人物姚哥你可以参考下moba游戏制作,给人物添加大招和小技能,这个技能不用太多,加起来两到三个就行。”

  “除开小技能的冷却设计以外,大招最好是无冷却的怒气设置,受击和攻击都能积攒,这样关键的时候有奇效。”

  “而这类游戏的盈利点便是人物外观,武器外观,动作特效等等不影响游戏平衡的东西,人物的获得要保证玩家能够通过游玩获得,而外观这些也可以用这种途径获得,这有助于玩家的留存。”

  “暂时我就说这些了,姚哥你还有什么要问的吗?”

  秦洛看了眼对面的姚腾,而姚腾此时早已被秦洛的想法给震惊到了,听到秦洛问询才清醒过来,感叹的说道。

  “老弟啊,你这已经完全都想完了啊!这和一个游戏方案有什么区别?就这么给我我受之有愧啊!”

  “姚哥多虑了,我对做这个没什么太大的兴趣,主要是没时间去弄了,这个游戏看似简单,但想要做好得细细的打磨才行,我现在还有别的事情要做,没有时间去弄,而要是错过现在

  这个风口的话,再出收益也不高了,还不如成人之美让给老哥你了!”

  秦洛倒也不是说的谎话,对于做一款武侠吃鸡他确实没太多想法,这对于他来说也最多就是个锦上添花,意义太低,就他手上那些王炸级游戏哪个都比这个要靠前,秦洛时间本就不够用,也就不想浪费时间在这个上面了。

  但哪怕秦洛这么说姚腾也觉得过意不去,沉思很久之后,看着秦洛说道。

  “那这样,这个游戏做出来之后的收益,我给老弟你三成,而且在开发者上也得属老弟的名字。”

  “三成是不是太高了点?”

  秦洛知道姚腾不是个会辜负别人的人,也知道他如果不答应怕是就直接不做了,而姚腾随即笑道。wap.xs74w.com

  “三成还高啊,我都想给老弟五成了,而且我还占着老弟你的名气,这个三成真不多,要是老弟你愿意加进来打磨,我给你八成都行。”

  “算了算了!姚哥你越说越离谱了,我拿三成就

  行了,而且我也只是给老哥你提供了一个想法,具体去做还是得老哥你上才行,喔也很期待老哥你会做出一个什么样的游戏!”

  秦洛倒不认为姚腾做的会和前世永劫无间一样,一个游戏在细节上的差别才是影响游戏的关键,在这个世界之中,有着武

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