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第一百八十二章 新游戏上线[2/3页]
,但一些设定还是需要慢慢调试,比如像跳投,压枪这些前世耳熟能详的操作,但想要模拟出较为真实的效果,还得保证这些枪械的平衡性,就算是有着系统给予的经验书,秦洛也花了不少时间才弄出来。
由这个系统衍生出来的弹道,射击节奏这些,都需要经过仔细的调试,只有在理论上所有武器都能够让子弹基本命中一个点,才能够保证这个游戏的竞技性,也才能保证这个游戏的观赏性,对于竞技类游戏秦洛开发了这么多,也明白,观赏性和竞技性是成正比的,只有竞技性足够高,才能保证观赏性足够高。
这个观赏性就来自于普通玩家很难达到的操作技术和熟练度,通过压枪这些细小的操作,来让观众看到那精准的爆头秒杀,从而实现一打五的可能,并且也能够让玩家能够在游戏之中,随着自己对局数量的提高,准确的体验到自己技术的提升。
这还只是在枪械和投掷物上需要花的功夫,而在地图和人物设计之上,其中很多细节也是需要仔细的优化,比如拐角处的近大远小原则,躲在角落里的人,会被离角落更远的人搜点时先发现,比如障碍物的可穿透性在具体地图位置上的分布,哪里是铁皮,哪里是木头,其实都经过慎重考虑,再比如影子带来的发现优势,像有些位置,两个人距离拐角的距离即便差不多,由于一方的影子会先被发现,从而导致对方获得先发优势。
以及烟能灭火,火是越烧越疼,两个火可以叠加伤害,被闪光震撼弹影响导致耳鸣的瞬间听不到拆包/被火烧等关键性的声音等等等等,这些都会在很多实战场合下催生出一些技巧或者战术,而这些细节性的东西,也和现在市面上所有的FPS都不同,相对来说,现在这个世界的FPS都是走着高科技战争或者是大型战争为主。
这些背景设定让个人的技术对于整个局势的影响是会成比例降低的,在细节上,他们追求的是战争的宏大或者是科技的进步,可能会采取减弱后座来换取更加容易的上手难度,或者是通过庞大的地图来降低个人在战局之中的作用,更加倾向于COD或者说是战地的模式,追求的是枪械的真实度,自由度,场景的还原程度,这和CSGO的方向就完全相反。
而当这些设定越是庞大,那做起平衡的时候就越是艰难,你需要考虑的东西就十分之多,能像CSGO这样相对简单的系统,做起平衡来肯定是要容易很多的,甚至哪怕是不做平衡,对于整个游戏来说都没有太大的问题,就和前世一样,秦洛也没准备要在这个系统之上再出其他的枪械,当然这仅限于CSGO的正统模式之中。
在这个世界的CSGO的系统之上,秦洛开发的吃鸡模式肯定不能只是竞技之中这些枪械,只不过因为是在本身基础上开发的模式,很多内容也和前世的吃鸡大相径庭了。
最少,在枪械的手感,使用,弹道,投掷物,人物建模这些上就有了完全的区别,相对来说已经是一个系统下的两个游戏了,也正是在开发了这款游戏之后,秦洛才很庆幸自己没有过早的选择FPS游戏开发,这里面的门路十分之多,需要的资源也是十分巨大,秦洛粗略的算了一下,这款游戏的开发成本已经是最高的了,今年所有开发资金,有一大部分都是砸在了这个游戏之上,也难怪能够制作FPS游戏的都是大公司,一般的小公司真没办法去承受这样的开发消耗。hTTps://WWw.xs74w.com
而随着秦洛将游戏直接上传到了互娱平台之后,此时订阅了秦洛的玩家瞬间都接收到了秦洛新游戏的发布,不少人都直接点进去看了起来,此时正在直播的燕丝祺也不例外,随即点开看了起来。
“新游戏啊,还挂的是秦洛的名字,看来这就是秦洛之前说的自己今年最后一款游戏了,CSGO?FPS游戏吗?”
燕丝祺看着页面上
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