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第一百六十三章 我能做英雄联盟吗?[2/3页]
比如FF14的副本是最顶级的,但PVP就直接是最垃圾的,而国内的MMORPG甚至最后变成了纯粹的社交游戏,虽然网游最重要的是社交,但失去游戏性之后多少有些顾此失彼了。
每个游戏都各有各的缺陷,前世任何一个MMORPG的上线时间都是大几年甚至十年以上的游戏,但就和秦洛之前说的原因一样,开发难度和资金让他们失去了后来者,所以哪怕是市面已经有这么多典型游戏之后,也没有一款能够集各家所长诞生的大作出现。
像古剑这种后来者,看似吸取了各家的所长,但却没有将这些长处很好的融合在一起,当副本的攻略成本过高之后,便会变相的劝退很多玩家,而且并没有一个很好的收益曲线,最终的消耗全堆积在了副本之中,结果就是玩家越大越穷。
当年秦洛在玩的时候听过一个很好笑的事情,在新版本刚开始的时候,有老板说包自己公会所有玩家的副本消耗,一个公会的玩家并不会很多,几十人已经算是很大的公会了,然后到了一周之后,老板便开口说只能包工会的装备维修了,然后没两天又变成了包自己队伍的副本消耗,最后再过了两天,就变成包不起了。
这已经可以充分说明问题了,副本的消耗过高,按照当时秦洛第一梯队的体验,一趟副本下来,光药品和装备维修费用,每趟可能就得数十块钱,而且这还是不保证通关的情况下,在玩家死了几次之后,装备都修不起都变成了常有的事情,这无疑是让副本的门槛高到一个让闲散玩家无法接受的地步。
而为什么一定要说是第一梯队呢,因为大家都不想平白消耗时间金钱,所以你没有第一梯队的进度,大部分队伍连要都不要你,更加加剧了玩家的内卷,当闲散玩家想要自己开荒时,却发现连人都组不齐,这种风气一但传开,游戏的很多内容便变味了。
当然有人可以说闲散玩家可以等到过几周之后再去参与副本,但随着副本掉落让很多玩家一周零提升的时候,甚至几周零提升,那种挫败感会让人直接放弃游戏,而且每个玩这种类型游戏的玩家,都会想第一时间体验新内容,但这种方式却直接将很多玩家拒之门外了。
“所以我应该改变副本机制,降低玩家的参与门槛,奖金这些不用变,但要想办法让更多的玩家都参与进来是吗?”
姚腾许久给出了这样一个回答,秦洛听完直接笑道。
“没错,副本的难一定要体现在机制上,而机制得有趣,有趣又难,姚哥你可以看看空洞骑士这种类型,空洞骑士难吧,但却很有趣,机制的目的是要让玩家能够体验到解题的快乐,单纯的解题肯定是枯燥的,但只要玩家一直处在紧张之中,就不会感到枯燥,但我们不能让他们长时间都紧张,这样玩家玩起来会很累,而且对于指挥和配合的要求很高,所以我们需要给玩家放松的时间,也就是修整期,但修整期不能太长,得平滑的过渡到下一个紧张阶段。”
“就在这样的循环之中,最终迎来最终的胜利,保证自己在紧张之中不出错,在放松期间进行有序的修整,这种体验其实是一种对策,和星际并没有什么太大的差别,只不过一个是盲考,一个是开卷考而已。”
“然后是副本的收益曲线,咱们不能说保证每个玩家一个BOSS都有提升,但最少,我们要保证每个BOSS之后,玩家团队都有一定的提升,不能说出现玩家打完之后却没有任何的提升,这就是收益的考虑,这点也得注意。”
“懂了,我回去之后会好好考虑下你说的东西,到时候肯定要请老弟你来做做测试再说。”
姚腾点了点头,他大概明白了秦洛的意思,秦洛见状笑道。
“这个没问题,到时候有时间陪姚哥你玩几盘。”
“那这个先不说了,老弟你这个英雄联盟有什么别的想法吗?我看着你这个新类型,说实话也有点兴趣,
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