返回 第一百六十二章 MMORPG  游戏制作从负债千万开始 首页

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第一百六十二章 MMORPG[2/3页]

  通,我们不能让那些没有固定时间的玩家失去玩游戏的意义,其实就和竞技游戏一样,我们应该照顾的永远不是职业选手,而是普通玩家的游戏体验,哪怕我奖励了高端玩家不菲的奖金,但这些玩家的目的也是为了让普通玩家留在游戏里面的。”

  “所以依照这个问题,好的副本机制就是要让大部分玩家都能够参与进去,而一个版本的副本机制,必须要让玩家能够在其他时间进行熟练掌握。”

  “游戏之中,必须按照难度和人数将所有的副本进行分类,有五个人的小本,这里面难度最低,玩家进去就是体验这个版本的游戏机制,而来到稍微高点的十人本,这个就开始需要玩家进行配合,这里面就会出现团灭的技能,这是为了打磨玩家的配合度,但这个本的难度肯定不是最高的。”

  “最终来到了二十或者二十五人的副本,这个难度就是最高的,当玩家经过了前面的磨练,对于一些机制早就已经熟练了,这个副本的大部分机制并没有很大的不同,但肯定是会有独属于这个BOSS的特殊机制才行。”

  “这就来到了BOSS的设计,这点我和你们的想法都不同。”

  “什么意思?”

  姚腾疑惑的抬头问道,秦洛随即说道。wap.xs74w.com

  “大型副本的BOSS的设计是需要进行特殊设计的,首先,在BOSS的机制演出这块,在我的想法之中,得是按照时间轴和血量轴进行演出,而不是像你们现在这样随机的释放。”

  “我大概懂了,但还是没有完全懂。”

  姚腾听到两个陌生的词汇,随即带着疑惑开口问道,秦洛也知道这两个在前世大部分玩MMORPG的玩家都知道的词汇,在这个世界还没有出现,这个世界的boss采用的是随机加固定的机制,可以理解为单机游戏那种BOSS,像灭团技能可能会设置为一场战斗只放几次,然后时间随机的方式。

  “其实很简答,时间轴就是按照时间,BOSS会释放早已设定好的技能,并进行演出,而血量轴则是BOSS达到多少血量,释放固定的技能演出,这两个都各有优劣,所以我认为应该合并在一起。”

  “当BOSS达到一定的时间或者是达到一定的血量之后,那一个属性先达到,便开始进行技能演出,这些技能都是灭团技能,需要玩家进行应对,而玩家所使用的职业,都必须要有一个能够瞬间改变战局的能力。”

  “这就来到了玩家的职业设计上了,比如可能会有个人的无敌,能够让他在团队艰难的时候能够躲过一次致命伤害,也可能是团体减伤,能够保证团队的留存率,也可能复活,能够保证团队减员之后的战斗力,等等这些设计可能和你们现在的想法完全不同。”

  “现在你们都太过注重团队合作了,其实在我看来,一个团队游戏最应该注重的是个人用处,玩游戏最核心的动力,就是装逼,能够在更多人面前装逼,才是大部分玩家玩游戏的核心驱动力,所以在团队游戏之中,我们不能舍弃个人英雄注意,反倒还得扩大化它的影响,只不过在这个中间有一个度需要我们把握。”

  “通过这些限制技能,能够让玩家瞬间成为团队瞩目的焦点,甚至有可能让这些玩家直接成为这次BOSS攻略的功成级人物,这会大大提高玩家的代入感,让他喜欢上下副本的感觉。”

  “而在副本之中,我们设计的BOSS虽然都是固定的机制,这就像一个开卷考试,既然是考试,那就不可能只有一个解题思路,所以我们要给玩家提供不同的解题方法,玩家可以不遵循我们的想法,但只要他能够解题,那他就是对的,所以在职业技能上,我们得提供一些别的方法才行。”

  “攻略BOSS更多时候是一种完全的利益交换游戏,玩家可能会为了攻略BOSS,在某些时候放弃掉一部分人,比如在BOSS的血量告急的时候,出现灭团技能,那现在团队血量都告急,这些玩家大概率为了通关,就会选择放弃掉

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