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第一百零六章 闲谈[3/3页]
够孕育出来的土壤。
就和剧情导向游戏在这个世界也没有是一个原因,早早的跳跃到了次时代,人们的关注点已经聚焦到了画面和真实性上了,对于注重玩法和剧情的游戏类型来说,属于它们的时代还没来临就被扼杀在摇篮之中了。
在前世,判断一个游戏好或不好的原因之中,画面怎么也不会放在第一位,但在这个世界,画面表现力肯定是名列前茅的存在,拥有足够好的画面,才能让你去谈其他的玩法这些。
也正是因为大家都去表现画面和模仿现实的真实性,这个世界的很多游戏就像是一场爆米花电影一样,你说剧情有吗?有的,但你要真说好看,那不至于。
你说玩法好玩吗?还行,但真要你说出个玩法好玩在哪,大家也一致抓瞎。
这种游戏你说他赚不到钱,那不可能,毕竟最赚钱的电影永远是商业电影,但你说它作为游戏到底好不好,你也不能说它不好,但也不知道它好在哪里。
也就是在这种环境下,才会养成各个公司的这种习惯,只要我做的达到了平均线,那就已经足够了,谁要是做的比平均线高些,或者是愿意砸更多的人力物力去提高游戏的拟真度,自然年度游戏就是它的,西部之旅就是一个活生生的例子。
它就属于用高人力和时间砸出了一个相对真实的世界,其他的东西并没有什么改变,你说这种游戏真的能带给业界什么启发,在秦洛看来并没有什么太大的启发。
秦洛对于这种业界并不满意,坐拥这么发达的游戏技术,一个个的都安于现状,就等着技术再突破了做虚拟仓游戏是吧。
所以秦洛需要他们卷起来,当然,并不是说现在这个世界不卷,而是秦洛觉得卷错了方向,最少不能都朝着一个方向去卷,得多方面开花的卷才叫卷。
秦洛现在所有的游戏,每一个类型都不同,不是以玩法为核心就是以剧情为核心,或者是两部分相辅相成的游戏,画面和拟真度你要说多好,那肯定也不至于,只能算是个平均水准。
甚至有些游戏的画面都算不上好,只能算画风好,与这个世界的唯画面论不同,秦洛更希望的是大家在游戏玩法和剧情上进行突破,能够有更多的优秀玩法和剧情诞生。
现在看来也算是初见成效了,已经有不少独立制作人在玩法和剧情上去卷了,只不过还没影响到三大这样的A级制作人而已,他们还是认为拥有高画质的枪车球才是主流,玩法剧情什么的都是次要的。
这也是为什么秦洛选择了这个AR设备进行购买的原因,虽然其中有不少是想满足自己前世的愿望,但秦洛也很想看看,这个世界的游戏公司,在接触到这种新型设备之后,能不能迸发出什么别样的火花。
但就从现在得到的消息来看,秦洛还是蛮失望的,大部分公司都把这个设备拿来开发枪战游戏了,但其实秦洛光想想,这个设备能用来开发的类型简直不要太多了,而枪战反而不是一个很好的选择。
像这个设备,游玩枪战游戏无非就是两种选择,一种是让玩家动起来并且以现实为背景,提高玩家的代入感,另一种则是让玩家不动,但枪战这样激烈的游戏却会造成玩家很容易出现3D眩晕反应,所以其实都不算很适合。
而相对来说,桌游才是这个设备最好的展示形态,像游戏王和宝可梦都只能算是浅尝辄止的类型,还有比如狼人杀,跑团等等这些,都能够大大提高玩家的代入感还不会让玩家出现问题。
再或者是一些剧情向的游戏,比如GALGAME这种类型,也是十分贴合这种设备的,相反,太过激烈的游戏反倒不适合用在这个设备之上,没谁愿意每次玩个游戏还得去跑个几公里的,或者是去承受3D眩晕的痛苦。xs74w
本来秦洛还想着这个新设备的红利大家一起吃的,说不定还能有些让他惊喜的游戏出现,但现在看情况,秦洛只能自己先吃大头了。
第一百零六章 闲谈[3/3页]
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