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第九十二章 解释[2/3页]
去就行,玩家只要赢了,那这条剧情线就断了,至于后续,那也就没有了,所以真要说,在不考虑难度的情况下,邪线的通关时间是最短的,最后玩家是想称霸武林杀完正派还是杀了皇帝让天下大乱,都是他自己来选择的,只要他有这个实力就行。
这条线路从根本上就没有任何剧情可言,只需要一直杀就完事了,打完所有的BOSS,玩家也就结束了,不像其他三条线,还需要玩家去做各种各样的任务,这条线就一个字,杀就行了。
“这也是为什么我不担心剧情的原因所在,这个玩法从深度来说,完全能够满足玩家的探索欲,在第一次游玩的情况下,不知道剧情的走向,他所选择的东西能够解锁的剧情都是有限的。”
秦洛随即在纸上继续的画了起来,最终继续说道。
“就比如还是那个剧情,玩家第一次玩按照他当时的立场,自认为收益最大化的选择肯定是出战,但玩家的骚操作很多,所以会选择中立和帮主角的也不会少,毕竟按照玩家的想法,我既然做了这个选项,肯定是有意义的,他们怎么也得试试,这种就无关立场了。”
“然后等三条线路的玩家玩完之后,在网上发表了各自的想法,然后一对,发现都不同,效果也不同,那他们就会有重玩一遍的动力。”
“这套玩法的核心就是让玩家去玩二周目,三周目,甚至四周目,而随着玩家玩的周目越多,玩家对于剧情的了解也会越深,整个人的代入感也会越高,到了那个时候,这些剧情人物对于他们来说,就不单单是个剧情人物了,而会变成一个个真实存在的人,这个江湖也就此在玩家心中立了起来!我要的就是这个效果!”
秦洛为何要大费周章的去做这一整套系统,其根本原因就在这,玩家可以是因为任何原因来玩这款游戏的,但只要他玩了,那这些剧情就会吸引他,哪怕是被人剧透了,大部分人也还是会选择自己去打出这个结局。
而不管玩家是被剧透知道的结局还是自己打出来的,到那时,这些经典的人物都会在玩家脑海中留下印象,并且加上游戏系统的那种实时参与感,会进一步让玩家记住剧情,因为他们会感觉自己就是剧情中的一员。
“这样确实有利于游戏的深度,但你有没有想过,剧情太深之后,反而不利于海外发行,毕竟武侠的翻译不好做,你到时候海外发行,剧情又这么晦涩难懂,国外玩家多半会感觉到不知所云的!”
唐静娴一针见血的指出了武侠在国外的处境,因为文化和文字的不同,武侠其实在国外一直是不温不火的,国外的玩家会更喜欢那些直来直去的内容,哪怕是前世,金古两位大师的作品在国外也没掀起很大的波澜。
但秦洛听完却直接笑道。
“就是因为要海外发行,我才会选择了这么耗人力的系统!”wap.xs74w.com
“???”
唐静娴满脸疑惑的望着秦洛,而秦洛随即继续说道。
“我之所以不选择CG而是选择了游戏内部的实机动作演示,就是让他们能够通过这些动作表情以及一些对话来理解,就比如里面的武学,光靠文字他们肯定是一头雾水,但是有了角色的演示,他们就知道这个是掌法,伴随着动作,他们最少知道武学是什么东西。“
“而玩家实时选择的功能,也是有这层含义的,如果只是一长串的对话然后甩个CG,然后就让玩家去选择接下来的事情,他们肯定是不知道发生了什么,因为文化和翻译的差异,他们的接受力肯定是没有国内强的。”
“这个实时系统就是解决这个事情的,最少,在选项出来的时候,他们知道这个选择是要帮哪边,yes还是no这个还是懂的,这也是我把选项做这么直白的原因,翻译的时候只需要大概让他们知道这些选择代表的含义就行了。”
“至于你说的理解,你要知道人是一个会为了自己感兴趣的
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