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第五十四章 仙剑的地图设计[2/3页]
往蜀山吧!”
随着酒剑仙的一句对话触发,只见酒剑仙将手中酒壶一抛,酒壶瞬间变得无比巨大,而他也随之跳了上去,引导着主角前进的方向。
“咦,这竟然不是动画?是我要自己操作的吗?”
燕丝祺发现自己的人物竟然还可以操作,随即按下方向键,随着一阵加速,整个人瞬间便冲向天空之中,穿过厚厚的云层之后,便看到了等待着的酒剑仙。⑦④尒説
而看到燕丝祺的人物之后,酒剑仙便再次的往前飞去,燕丝祺也紧随其后,但嘴中却惊喜的说道。
“这就是御剑吗?竟然不是传送而是自己飞?也不知道那难道这个是无缝地图?”
“有可能,不然这个设计就没意义了。”
“确实,这种可以自由操控的飞行功能,绝对是为了大地图做准备的,那看来我们还是小看秦洛的野心了。”
此时坐在电脑前的秦洛也笑了一声,虽然这个世界的大部分游戏秦洛都看不上,但不得不说,有些技术确实要比前世先进太多,比如这个无缝地图设计。
秦洛在开发仙剑的时候,也为地图设计困扰过,按照他的设想,地图肯定是做成无缝的开放性大地图才好,而御剑术则可以作为切换地图的方式。
但前世的开放游戏地图都是可以理解为一个平面,在这个平面之上,要么是在地图的边境设置一个空气墙,要么是用无法通过的山或者海来将人物的范围控制住,但这一切随着飞行道具的出现将变得不可能。
所以秦洛便想到了做一个能够连起来的地图,就和以后李逍遥穿越到过去一样,一直朝一个方向飞自然而然会回到原点,命中注定般的选择了仙灵岛这个地方。
而秦洛要的大地图也是这个效果,但要达到这个效果,则地图要变为立体的,而且还要能规避因为地图过大造成的地图设计和玩家跑图的问题,秦洛绞尽脑汁,终于是想到了一个注意。
那就是在用御剑术时,用厚厚的云层将下方遮蔽,玩家只能知道方向和距离的指引,在降落的时候,采用动画的方式,来隐藏读取地
第五十四章 仙剑的地图设计[2/3页]
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