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第四十四章 秦洛和别人的区别[2/3页]
接着笑道。
“谁说我这个游戏只发行国内?这个游戏的主要受众其实就是岛国那边,所以岛国配音肯定是要有的,这样,国语这边你继续要她们练,我明天给你发一份录音,争取早日融入角色之中,不让人太过出戏就行,看能不能和岛国那边同时上。”
“那倒是可以,那就同时出两个版本吧,留给观众去选择,那岛国那边你准备选什么档次的呢?”
唐静娴听到这也同意了秦洛的想法,既然是要发行国外,那有两个版本也很正常,而且因为游戏玩法本身就是日麻,背景设定在岛国也显得合理很多。⑦④尒説
不过之前唐静娴也问过秦洛为什么不选择国内的玩法,比如国标这样的竞技玩法也是可以的,但秦洛的回答却让唐静娴领悟到了天才和普通人的差距。
“这个是游戏不是比赛,游戏就要考虑入门门槛,不能太低也不能太高,太低变成了纯运气游戏,太高则让玩家的受众变的太窄,而国内的玩法虽然多,但大多数其实都是为了赌而存在的,追求的是快速结束战斗开始下一局,而国标则门槛太高,国内的受众低的离谱,而日麻则兼顾了两者的优势,并且也有统一的规则,而且既然是麻将游戏,后续肯定会有别的玩法出现,但肯定还是以日麻为主的!”
秦洛的这番话让唐静娴彻底明白了之前她签的人和秦洛的差别在哪,那些人进来之后,永远都是优先考虑表达自己的想法,也不管自己的想法玩家能不能接受,也从来没有像秦洛这样去分析过如何才能让玩家觉得好玩,这种差距在唐静娴看来可能才是秦洛成功的原因。
而这些其实都是前世国内游戏行业的基操,连玩家画像都没有,你谈何开发游戏,也正是因为这一点,前世的那些一刀九九九的游戏才能赚钱,因为他们所针对的是一个专门的玩家群体,也只想赚他们的钱而已。
当然,大公司就不用考虑这些问题,毕竟如果他们真的能考虑这个,那就不会出现最后生还者二那样的剧情崩坏事件了,不过单机本就是需要表现自己想法的模式,所以国外才能有这么多玩法各异的优秀作品出现,表达自己的想法并不是错,
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