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第一千零一十八章 驹光过隙,岁序更新![2/3页]

  些,日报出现的频率再高一些。

  

  

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   毕竟摊子铺开后,需要点数的地方太多了!

  

  

  

   原本以为每日只要躺着就能领取的一千点保底,已经完全足够发展所用。

  

  

  

   现在想想,不搞事在那些点数动辄数万,数十万点的技术推进需求前。

  

  

  

   还真是不足以推动眼下的局面往前快速发展。

  

  

  

   离开医院,直到脱下隔离服走出大门后。

  

  

  

   苏摩这才一拍脑袋,想起刚才病房内的奥斯蒙好像有什么东西要送给自己。

  

  

  

   害,看他那激动模样,哪里像送东西的样子啊?

  

  

  

   不过要是不收脑中闪过之前不接受荒骨村那些村民的礼物,上百人以为他这个领主不满意礼物的质量,吓得诚惶诚恐,几天都是夜不能寐的模样。

  

  

  

   这奥斯蒙好歹给医院当了许多天的实验样本,提供了大量珍贵的地狱花病毒数据。

  

  

  

   “封龙,抽空去趟医院,找那.奥斯蒙。”

  

  

  

   “他说有礼物要送给我,你去帮我取回来,完事放到地下城的房间内就行了。”

  

  

  

   打开游戏面板,找到私聊窗口,苏摩歪着头发过去一段话。

  

  

  

   末了,还不忘补充上:

  

  

  

   “告诉他,我很感谢他的礼物,让他好好在荒骨村那边努力,未来一定会过上安稳幸福的生活!”

  

  

  

   不错。

  

  

  

   画饼的技术果然又娴熟了。

  

  

  

   看着二期工地还在忙碌的建筑学徒路线玩家们,苏摩脸上不由露出了老父亲般的笑容。

  

  

  

   比起自己吭哧吭哧下达命令,强迫人手去建设想要的领地模样。

  

  

  

   显然是画张饼让这些可爱的领民们去烙,才是领主该干的事情啊!

  

  

  

   苏摩本以为天灾频繁,投入太多精力建设这些地面上的建筑设施是浪费时间,很可能一场范围性的覆盖天灾就会重新回到起点。

  

  

  

   但有了这个奇怪的路线系统,对于能肉眼看到的经验条,玩家们的热情还是超乎了想象。

  

  

  

   毕竟谁能不喜欢每挥一下锄头,头顶就飘出‘经验值+1’的诱惑呢?

  

  

  

   对于充满那该死的进度条,每一个玩家都有着或多或少的执念。

  

  

  

   就连苏摩自己,也不禁打开游戏面板进入路线功能,看了下经验值进度条。

  

  

  

   好嘛,自从上次跳级完后,进度条几乎就没有动弹过。

  

  

  

   好不容易冲到废土前列的建筑学徒等级,现在一耽搁,估计又掉到了第二梯队。

  

  

  

   当然,苏摩自己本来就是没打算去冲游戏路线给予的那些蚊子腿奖励的。

  

  

  

   毕竟天知道会不会又是一个突兀的更新,将所有给予的加成全部收回。

  

  

  

   相比起来,还是生存系统里那些奖励看起来更诱人一些。

  

  

  

   就比如

  

  

  

   文明升级!

  

  

  

   经过两个月的时间发展,‘青铜时代’那些变态的任务终于快要完成了!

  

  

  

   【青铜时代(未完成)】

  

  

  

   【描述】:青铜的出现和应用是人类历史篇章中浓墨重彩的一笔,标志着人类正式脱离使用天然材料,进入烧制工具时代。作为提高社会生产力的重要工具,青铜器为人类带来了全新的制模,冶炼,锻造,浇筑,焊接,铸合等先进思想,为人类下一个阶段铁器时代埋下了无比重要的发展伏笔。

  

  

  

   【升级条件】:

  

  

  

   1.成功打制五百种以上不同的青铜器泥胚,并完成对应铸造(已完成;621/500)

  

  

  

   2.成功制造出三十件以上不同用途丝织品(未完成;9/30)

  

  

  

   3.开辟万亩以上田地,并完成播种(已完成39247/10000)

  

  

  

   4.建设超过一百间以上独立房屋(未完成;79/100)

  

  

  

   5.累积建设超过百公里以上的可用道路(已完成229/100)

  

  

  

   5.完成一次超过两百人的正式战役(未完成)

  

  

  

   5.人口大于2000人(已完成)

  

  

  

   6.建造一座高度不低于三米,范围可以包裹800亩土地的坚固围墙(奇观要求;81.9%/100%)

  

  

  

   【升级奖励】:入门冶炼锻造经验(一年);入门服装护具纺造经验(一年);入门农田开垦耕种经验(两年);入门指挥战术配合经验(一年);入门建筑物搭造经验(一年);入门通用经验(一年)。

  

  

  

   【每项入门级技术知识单日可赐予人类学习机会为:5次】

  

  

  

   【

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