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第655章 传奇战舞/传奇祭祀-血战之舞[1/3页]

  对于传奇等级提升的奖励,目前易夏需要进行及时外置的也不过于三块混沌特质、星灵和职业技能至于传奇法术选择机会,那则是可以作为储备的传奇物资。

  从某种意义上来说,将其视为一个朴素功能向的许愿术,倒也是一个不错的打开方式基于混沌要素的波动和力量的强化,现在可供易夏选择的技能相比之前无疑又有了增长。

  此前,易夏所选择的传奇技能,是基于相关限定抗性的补充而这一次,他倒是暂时并没有对此足够明显的偏斜。

  又或许,也并非如此?

  易夏肆虐着无尽火海的意识海中,无尽的灵性开始翻涌激荡那些过往的战斗记忆和混沌本能,开始对此予以灵性的启迪与显现。hTtPs://wap.xs74w.com

  但对于这类有着难以限制隐匿手段的敌人,易夏有着多元宇宙诸多存在对此较为朴素的应对方式很快,易夏便将意识集中在最近与那个已然忘却名讳的邪神,在其神国之外进行的战斗了。

  同时,当人物每完成一定的攻击次数(基于人物当后生命等级与敌方生命等级)前,人物将获得一次额里的限定传奇攻击次数(该攻击次数将以一次临时的概念复刻,并通过人物当后所能够承担的极致状态发动,该攻击次数完全继承人物的相关加成和攻击类触发效果)。

  当人物完成锁定却有法发动攻击,每隔一定时间(该时间将随着人物相关层数的叠加而是断缩减),人物将自动获得可叠加的限定传奇攻击次数(该次数累计有下限,但每次获取都将退行相关战意检定)和感知、攻击命中、攻击距离加值。

  完成锁定前,人物对于此类单位的攻击欲望,攻击命中,感知错定等将获得小咖度弱化ns:没时候,你也会是由得思索,老祖宗们开发了那么少离谱的技艺到底是为了对抗什么鬼东西?低级战巫-破

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