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第二百八十九章:挑战的现状,坏事传千里[2/3页]
这就在一定程度上限制了地穴怪群的活动区间。
加之领主们也在保持着猎杀,整个地穴其实相当的平衡的,地穴怪物和领主势力之间可以说是势均力敌,一切都被控制在一个合适的压力尺度下。
无论是地穴怪物还是领主势力一方都没有绝对的优势。
即便面对抱团之后的地穴怪群,若是领主一方能够联合起来,其实也是能够抵挡的。
就拿特罗洛普来说,若是有四到六位这种实力级别的领主,依托领地的防御,花费一些时间和精力,在付出一些伤亡之后,还是能够干掉那个三千数量级的地穴怪群的。
几十位职业战士,依托防御和地形所能发挥出的战斗力还是很彪悍的,即便是对上石像鬼群和幽魂女妖都有一战之力,结成队伍共同进退,更是能够碾压那些诸如地穴丧尸,尖牙蠕虫这样的弱鸡怪物。
这样的合作情况,在区域中已经开始出现了,尤其是【军团】功能的开启,更是相当于在领主之间建立起了合作的平台和基础。
至少要比之前领主们自发建立的合作关系要牢靠许多。
总而言之,整个地穴挑战是一个很平衡的挑战活动。
既能让领主们压力满满,加大领地的发展难度,又提供了积分兑换使的击杀地穴怪物也能拥有收益。
除此以外双方的实力其实也很平衡,一个区域满员状态有10000位领主降临,平均每隔三四平方公里就能遇到一位领主,而每个区域降临了1000座地穴,初始的比例是10比1,即便经过了初期几天的伤亡之后,也能达到8比1的程度。
一座地穴平均每天刷新2400头地穴怪物七天的时间也就相当于刷新了16800头地穴怪物,平均下来8位领主只需要在七天的活动时间里消灭2100头怪物,也就是每天300头,就能正好消灭整个区域的地穴怪物。
不过整体的领主实力差异,加上地穴的分布原因,让这个字面数据无法达成,许多领主因为位置原因和密度原因可能一天只能击杀一两百头。
甚至还有轮空的时候,一整天就杀个一二十头领主也不是没有。
当然也有强势型领主每天都能击杀千头或是数千头,整体上诸多条件的差异就导致了结果的差异。
从目前情况来看,还是有很大一部分领主,每天的击杀数量是低于平均线的,这部分领主的数量远远多于强势型领主的数量,所以才会有大量的地穴怪物没有被击杀,逐渐积累成了怪群。
甚至现在在怪群中,都还能找到一部分第一天刷新出来的一级强度的地穴怪物,这个结果符合金字塔理论的模型。
构成金字塔底部基础的那部分领主拥有占据大多数,而这部分领主的击杀数量几乎都要低于每日平均线,越往上击杀数量越多的领主,数目就越少,直到金字塔尖为止。
同时也顺应了优胜劣汰的主旨,虽然这个活动是全民,是无差别的,但是被地穴怪群消灭的领主中,大部分的也是那些弱势型的领主,当然也不排除一些实力不错的倒霉蛋领主,遭遇了庞大的地穴怪群而中道崩殂的情况。
凡是需要归罪或是归功于运气的情况,永远是少数情况。
宗慎已经把整个地穴挑战的现状摸得一清二楚了,现在就看最终挑战会出现什么新花样了,若是没有什么太大的花样,那么宗慎就继续安安稳稳的保持猎杀到地穴挑战结束多攒一些积分和【初级挑战令牌】。⑦④尒説
别的不说,光是这次的挑战所获得的积分兑换成各种物资都是一笔不小的数目,经历了地穴挑战之后,宗慎的发展速度至少提升了一倍。
现在就等挑战结束,去网罗英雄级人才和基础人口了,想要最快速度的解决这个问题,还需要从原住民势力中去入手。
就在宗慎驾驶着负重者机甲在怪群中纵横睥睨的时候,在北边数
第二百八十九章:挑战的现状,坏事传千里[2/3页]
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