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第六八一章 叙事学解读[2/3页]

  邀请函?”

  “嗯,他们邀请我而十月十二参加他们公司的年会。”

  “好事啊。”妻子一下子从厨房跑了出来,“你说说你,一直研究于东的作品,搞了这么长时间,连于东本人都没有见过。”

  张作海纠正道:“我是研究于东的作品,不是研究于东这个人。”

  “你这属于狡辩,作品跟人是分不开的,见到真人难道不更加有利于你研究他的作品么?人家都叫你东学家,东学家没见过于东本人,不是挺怪的么。”

  “这话不像图书馆副馆长说的啊,东学家要见到于东,那红学家是不是得要见到曹雪芹才行?”

  他妻子翻了个白眼,“你这话也不像是个大学教授说出来的,你以为研究红学的那些个学者不想见到曹雪芹?他们是相见却见不到,要是能见到,早就跑到跟前去了。”

  张作海被妻子驳的一时说不出其他话来,只是低头看邀请函,半晌了,他咧着嘴笑道:“说是还可以带家属,只要提前通知便可。”

  妻子挑了挑眉毛,问:“哪天?”

  “二月十二。”

  “二月十二,应该是礼拜六吧,不知道要不要值班,一会儿我来看看值班表……”

  ……

  当天晚上,于东收到一封邮件,张作海跟他“炫耀”自己收到了深空公司的邀请函。wap.xs74w.com

  字里行间中能够看得出来,收到邀请函,张作海是很高兴的,并且想要将这份高兴分享给于东。

  于东笑着回了封邮件,恭喜了张作海,然后继续看手中的报告。

  《消消乐》已经做出来了,效率超乎了于东的意料,在他看来,即便这个游戏很简单,但要做出来一个完整的游戏,也会耗费很长时间。

  看完报告,于东才明白是怎么回事。

  原来深空游戏直接收购了一家位于俄罗斯的游戏公司,而这家公司也有一款三消游戏。

  这款游戏叫做《Shariki》,其实早就做好了,本来是在94年就要面世,不过因为这家公司经营不善,加上他们的这款游戏制作确实太粗糙,公司也没心思运营,所以一直拖到了今年年中才仓促面世。

  今年把这款游戏放出来,也是想着垃圾回收,赌一把而已。

  不过因为游戏画面实在太过于丑陋,所以发行过后并没有引起什么反响。

  在于东手中的这份资料里面,有这款游戏的彩色图片,其实玩法跟消消乐已经非常相似,不过图形确实很丑,就是一个一个颜色不怎么好看的小圆球,也没有什么游戏效果。

  上次开过越洋会议后,三上真司第二天就在深空游戏开了一个内部的讨论会,当时有个原画师提到了这款游戏,吉米就拍板将游戏买了下来,然后深空游戏的人只用了三天的时间就根据这款游戏做出了另一个升级版本,之后又花了一段时间修改,就有了现在这一款的宝石版。

  在这份报告里面,还有后续的发展计划。

  这款游戏将会在深空游戏的官网上提供在线玩和下载,并且还会分销给pogo网站。

  pogo网站本想用五十万美金买下这款游戏,不过深空游戏没有同意,只同意以每个月一万美金的价格租给他们。

  在线免费玩只有一个简单的版本,而且没有后续关卡,想要玩到“进阶版”就需要下载游戏,并且在下载游戏之后,还要支付十五美金才能继续玩后面的关卡。

  于东对游戏的付费模式不太了解,资料上说,这种模式比较新颖,pogo应该不愿意接受,不过他们自己的网站可以用,如果不行的话,再考虑其他付费模式。

  对于这款游戏,于东并没有想着能赚多少钱,他要的就是能够借着游戏推广中国的文化,所以付费模式他并不是十分关心。

  而且说实话,这种付费模式,也就只能在欧美等其他地方实行,在中国根本就玩不转。

  要是在中国,头天这款游戏对外开放,第二天各种盗版碟就会出现

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