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第一百六十一章 蹭线的学问[1/3页]
因为就野区还有线上两个最重要的经济来源来说的话,实际上野区的经验要大于线上的经验,但是线上的经济要大于野区的经济。
所以作为一个打野来说,虽然等级是必不可缺的一个因素,但是同样的经济也是十分重要的。
如果说你玩一个打野打不出经济压制的一个效果的话,那么你的这个打野就是不合格的。
当然了,所谓的蹭经济并不是无脑的蹭的那一种。
因为相对于打野这个位置来说,蹭线实际上也是一门学问。
等队友一起来吃兵线的话,大部分情况下队友都是并不会说什么的。
但是作为一个打野,如果是一个人单吃了一波兵线的话,那么这就怨不得队友去有什么怨言了。
因为就单单用一个简单的例子来说明问题,就已经能够体现出来。
两个人吃兵线的话,并不会影响什么太多的东西,毕竟线上的人也是吃到了经济了,不是吗?
一个人单吃一波兵线的收益也就是百分百而已。
而如果说两个人一起吃一波兵线,一个人百分之八十,两个人就是百分之一百六十。
很显然这对于团队来说是能够把收益最大化的。
当然了,蹭经济还是十分有讲究的。
并不是说你看到哪一路兵线来到了线上,就直接无脑的过去一起吃掉就可以了。
很多的情况下还是要按照己方阵容的一个选择来看情况,做出一个最佳的调整的。
因为如果说线上的英雄是一些比较吃发育的后期英雄的话,那么你这样去趁线的话只会最大程度的延缓它的一个发育时间。
而相反的,看线上的英雄到底是不是那种比较吃发育和经济的英雄再去吃那就不一样了。
比如边路的坦边,这一类英雄实际上太多的经济根本就并不能发挥出什么太大的一个作用,因为对于坦边的主要责任来说就是开团,还有抗压而已。⑦④尒説
而在加上坦边对于边路的一个缺陷,支援慢还有推线能力差这一个缺点,你打野经常的去蹭线帮助推进的话,他自然也不会多说什么。
而中路如果是中单工具人张良,西施这一类
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