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第二百三十四章 四款网游[3/3页]

  0万人以上。

  现在日活用户早就上百万了。

  卡通的画风也降低了游戏对硬件配置的要求,而且上手还更简单容易。

  哪怕这类游戏对氪金几乎没有要求,《指尖乱斗》也依旧是星尘游戏目前吸金能力非常强的其中一款,而吸金能力最强则是收购过来的一些游戏…

  那些才叫真的离谱,哪怕星尘游戏已经进行过改版,改良了很多不合理的氪金元素,每个服务器战斗力最猛的玩家都起码充值伱20万元以上,全服第一的游戏玩家据说充值超过了百万。

  想想都觉得太疯狂了。

  可以说这些游戏就是为了土豪玩家量身定做的,而且谁能想到星尘游戏在收购它们之前它们几乎都要凉透了?

  最后一款星尘游戏自己的大型网游则是《自由之战》,这款游戏是按照陈子凡的方案书做的,方案书则是扒了一款未来的“全面手游”后搞出来的。

  它还结合了很多经典moba的元素,改进了王者的缺点,非要说它有什么问题…那就是原创故事很难,打造游戏角色、人物,做宣传就更难了。

  这点王者就很厉害,他们直接借用了历史人物,成功降低了准入门槛。

  大家可能不认识《传说对决》中的克里希,但一定认识《王者荣耀》的小乔,这个从历史与《三国演义》中脱胎而来的角色被演绎成了全新的形象。

  除了王者,其他很多游戏,尤其是抽卡游戏也是这么干的,历史人物、名著角色一搬,然后就开始割韭菜了…

  陈子凡在方案书中也提到了可以这么干,但安禾最终并没有采纳罢了。

  怎么说呢?这个问题可大可小,还得看星尘游戏能不能把游戏运营好。

  《自由之战》刚上架的时候,还让陈子凡想起了记忆中“早期”moba游戏里的《斗魂》,后来改名成了《自由之战》,但星尘游戏的《自由之战》可比陈子凡记忆中的那个要强出太多了。

  接下来就看企鹅那边怎么应对。

  毕竟他们有国内最大的聊天软件,真要给星尘游戏找麻烦完全可以做到。

  不过星尘科技这边也不是吃素的就是了,就看怎么取舍了,至少陈子凡认为企鹅不太可能拒绝跟星尘游戏的合作,但也不会任由星尘游戏发展起来。

  这就需要一个“平衡点”。

  星尘游戏的33款自主开发的游戏中,除了四款大型网游,剩下的游戏从体积上看就能看出差距,都属于很有特点的小游戏,有单机也有简单联网的。

  其中棋牌类游戏也是收益大头,可以说整个华夏最好用的在线象棋、围棋、五子棋、国际象棋、跳棋、斗地主、麻将等平台都在星尘游戏这里。

  全靠软件做得好…

  氪金兑换比例也很合理。

  加上收购来的游戏,星尘游戏里已经拥有了上百款手游,但这些游戏里能真正做到三端数据互通的没有几个。

  所以安禾接下来准备做的游戏项目都在往“三端游戏”上靠,手游放在PC端上还可以做个手游模拟器,但除了射击游戏外,其他游戏的模拟器操作体验比手机差了一大截,这也确实没办法。

  有的也没必要强行三端互通。

  一时间,安禾和在星尘科技总部的陈子凡齐齐化身工作狂人,一直干到临近春节前,这才终于消停了下来。

  当然,陈子凡也不可能一直在星尘工厂待着,期间他还开了一次员工大会,组织了一次年末活动,把星海园新建起来的新房分配给了【星尘员工】。

  顺带还看了星尘科技各个产品的销量数据以及2009年星尘科技及旗下所有子公司的营收报告,看的陈子凡一个头两个大,好在星尘科技大佬云集。

  有专门做数据分析的团队。

  倒也省了陈子凡很多事。

  不过数据嘛…

  正好星尘4系列发布会可以用!

  直到2月7日左右,大部分员工放假的时候,陈子凡这才想起自己应该去星尘游戏一趟,看看安禾那边怎么样。

⑦④尒説

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