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第六十一章新的风格[3/3页]

  先,我有一项非常特殊的能力,这个能力基本能预知决赛圈的位置,或许你们会觉得很扯,但事实上我的能力大部分时间都是对的。

  其次,根据我的能力,咱们队伍风格需要作出转变,以后会着重放在运营上,以防守反击为主,而我也会尽量找出一条最安全的路线,带领你们到达该去的目的地。

  最后,既然是防守反击,所以战术核心会围绕我的陷阱和棋盘来打,这点关教练是同意过的,你们尽可放心,否则他也不会安排我来指挥了。

  所以,你们不需要多次跟其他队伍交战,只等我的陷阱和棋盘起到作用,你们再用秒杀类的职业出手,把困在其中的敌人,用最快的方式杀掉。

  我这么说,你们应该能明白吧?”

  听完他长长的一番解释,久飞飞和小冲顿时被镇住了,两人均沉默了一会,谁也不知道该说些什么。

  他们需要时间来消化这段不可思议的话。

  无论是‘神奇的能力’,还是风格的突然转变,都不是他们第一时间能接受的。

  以辅助为核心……

  好像没有哪支队伍这么做过,TGL没有,TGK也没有。

  毕竟大逃杀类的游戏跟别的游戏不同,辅助位的占比没那么重要,甚至很多战队都不会选择辅助职业,是一个可有可无的角色。

  3号位并不是只有选择辅助职业才能打,选择其他职业同样可以。

  人们口中老说的位置不同,其实是这个位置的人要做的事,分工不同,而不是他选的什么职业。

  一号位副职业有远程一样可以打四号位架点,同理,四号位副职业有近战也可以打近战突击。

  所以,现在的双能位才会越来越受欢迎,因为他什么都能做。

  这就像以前NBA某位教练说过的话,未来的球场上,会是五个身高相仿,能互相换防,做所有事的球员。

  同理,【幸存者】游戏也是这样。

  如果把五个双能卫同时摆在场上,那么位置概念也就模糊了,遇到突发战斗时,他们五个人可以自由化身为该位置的人,能远能近,不需要再做多余的排兵布阵。

  七区著名的五行战队和天宫战队,他们选择队员的趋势也是在不断往这方面靠拢。

  至于辅助职业,已经越来越不受重视了,更不用说以它为核心布置战术。

  关星要真的这么决定,还真是古往今来第一人了。

  他大胆,也敢创新,但效果究竟如何,久飞飞和小冲就只能看下面的发展了。

  带着仍未褪去的质疑,两人勉强点了点头:“明白。”

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