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第 522 章 我们的战争(四)[1/3页]
第五百二十二章
为避免投放亡灵大军的传送阵(召唤阵)暴露太快、被敌军早早破坏,塔特尔·乔将铭刻阵图的魔兽皮阵盘分散布置在了距离敌军十五到二十公里范围外的超大半弧形区域内。
对于常规军队来说,开战前奔袭十几公里路程不仅会拖散阵型,还会空耗己方士兵体力士气;但搁到亡灵大军身上嘛……那就没事了。
这帮亡灵就没有体力士气被消耗的说法,更不存在什么阵型不阵型……
二十处首批开放的传送点白光成片闪烁,数量不等的玩家出现在传送点所在地。
每个传送点都相隔着好几公里距离,从不同传送点传过来的玩家相互间暂时看不到彼此,但这完全不是问题……“孤军深入”、“孤军奋战”这种常规军队极力避免的糟糕处境,玩家压根就没啥概念。
再说了,二十多万的在线玩家哪怕被分散到二十个传送点,每个传送点处也能分配到少则数千、多则上万的玩家大军……这么多人扎堆在一块,玩家只会嫌弃人太多太乱,绝没有胆怯畏惧的道理。
从北面11点钟方向四号传送点传到战场前线的秦冠,打眼一看周边密密麻麻的玩家id,嘀咕了句“还是这么多人”,便一边远离传送点、一边在自家血盟频道里刷屏:“传送点人太多了,都出来集合!都出来!”
“搞快了,集合好了就出发!”
大量四测玩家进场,再加上玩家行囊的更新,曾经那种全体参战玩家组成超级战场大团统一行动、统一分配战利品的活动模式已然正式宣告终结。
一是以现有玩家的体量,哪怕各自为战也足以靠尸体堆死对手;二是玩家行囊的存在让任何人都有私吞战利品的可能……这种情况下,但凡有脑子的都不会继续打出“团结一致、统一分配”的口号来拉大团,费力不讨好。wap.xs74w.com
当然了,最重要的还是玩家的数量已经足够多,散人玩家就算不找大血盟抱大腿也能自己拉起团队跟着混,自然没那兴趣围着大血盟转、看别人吃肉自己喝汤。
秦冠血盟的人骂骂咧咧挤出人群跟自己人集合时,同个传送点也有好几个血盟在采取同样的策略,只把自家的人喊出来集合、压根没有招揽外人的意思。
这些在战场活动开启前就已经组好大团的血盟党各自聚拢好自家人手,相互间也没有通个气、喊一嗓子共进退的意思,就这么无无组织无纪律地、拖着散漫拉胯的长蛇阵、浩浩荡荡地往敌军所在方向发起了冲锋……
十五到二十公里的冲锋距离,对于人均博尔特的玩家来说也就是几分钟的事儿;很快,第一批发起进攻的血盟党就冲进了诺斯克联军斥候的警戒范围内。
诺斯克联军斥候看见地平线尽头冒头的亡灵大军,立即发出信、号、弹向后方示警。
诺斯克联军指挥官卢希恩上将事前翻阅过所有外界能获取到的、塔兰坦亡灵的参战战例,早就预料到亡灵大军会出其不意降临;当即一面命令骑兵团主动出击拦截,一面吩咐联邦法师团出动、去找能让塔兰坦亡灵无限复生的召唤阵。
散漫拉胯的血盟党距离联军大营尚有数公里距离,便有四名诺斯克施法者升空,往亡灵大军现身之处飞来。
莱茵王室出动三名高阶宫廷法师围攻噩梦屠夫未能建功,这条情报卢希恩上将自然也有所耳闻;战前筹备时,卢希恩上将便要求参
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