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第 18 章 来,肝![1/3页]
第十八章
开放内测开服首日下午六点,游戏“正式营运”十一小时(现实时间)后。
蹲在流放镇政务厅的杨秋,正默默监视着在玩家与“NPC”之间流转的货币情况。
这个游戏是注定了不存在刷钱的说法,原因么很简单,这游戏里的钱就是实打实的实物,而不是数据——玩家通过任务获取的铜币全是杨秋通过网络以市场价购买了一吨重的黄铜,再找了个铸游戏币的小厂家订做的铜含量不低于50%的铜合金钱币……⑦④尒説
目前来看,铜币估计会在很长一段时间内担当游戏货币大梁,反正杨秋是搞不起银币的,白银再便宜一吨也要几百万,他可变不出这么多钱来。
当然了,铜币也没什么不好,至少这批产自地球工业的铜币哈尔、雷克斯这些本地人也愿意认,虽然他们不能理解不需要吃喝的亡灵为啥肯为了铜币卖力干活(比起为了钱,他们更不能理解所谓的声望值),但将这种铜币作为薪水发给他们,他们也是肯接的。
反正这个世界的货币本来就一团糟,规格档次成色相差极大的贵族私铸币肆意流通,印制得还算精美的50%含量铜合金铜币已经足够殴打很多王国流通的破烂绿铜钱了。
总之,为了在提高玩家参与任务积极性的同时让有限的货币无限地流通,杨秋这边让NPC通过任务形式把铜币发到玩家手里,另一边也得安排回收货币的手段。
目前,货币回收的渠道有两条,第一个玩家必须的“刚需”,是裁缝亚里沙售卖的腰包。
嗯……就是一条厚帆布腰带上挂着四个牛仔布带拉链的小包,能装不少零碎,杨秋在网上联络到某监狱(……),跟监狱订做的,非常物美价廉。
这种腰包的价格,是八个铜币一条。
再来么……是僵尸NPC处出售的“新手装”。
每名玩家只能接到一次“打扫十分钟换一套新手装”的福利任务,要是不小心遗失或毁坏,那就得付出十二个铜币才能从该僵尸NPC处购买。
不说两个货币回收渠道够不够用,反正腰包和新手装都得杨秋自己从地球买过来投放,就很亏……
所以杨秋才会把任务报酬压得比较狠,给声望的高级NPC一小时只发两铜币、不给声望的僵尸NPC多发一个,绝不是因为他穷逼抠搜,而是玩家玩游戏本来就是吃……呃,穿他的,玩他的,不精打细算怎么行!
上线下线了有两三轮的玩家,目前在线是226人,从论坛上热烈的讨论看,再过地球时间两小时便能到本日高峰,估计300人都能整整齐齐地上线。
已经上过线的281名玩家中,在线最短的玩家也保持了(游戏时间)五小时以上的在线时长,参与至少两小时的游戏任务、获得最少四个铜币。
比较肝、又热衷于做任务的玩家呢,揣兜里的铜币算上购买腰包的消耗,平均值在四~八个铜币左右。
以目前杨秋手头20万的铜币储备,几千个铜币放出去流通算不上压力,他现在也完全不担心货币够不够流通,而是考虑到了更深入的问题——
杨秋将精神沉浸进烙印矩阵中,注视着活跃在行者公会预定建设地的一群人。
这群玩家共有六人,全是年轻男性,为首的小伙子ID叫“一口八个”,似乎跟香草布丁那个头号自来水关系很好,以“秦哥”、“小周”互称。
因为香草布丁的关系,杨秋一开始便注意到了这群人,并且几乎没怎么费力就看出这帮人绝壁是工作室——做了领新手装的任务后这六人几乎是毫不犹豫地找到游侠导师塔特尔,往那一蹲就不走了。
杨秋好歹也是玩过网游的,他知道只要是MMORPG游戏,物理远程职业都是打金首选。
这帮搞工作室的小年轻也没“辜负”打金之名,一点也不瞎搞胡搞、特别卖力地专心做任务;游戏里天黑了、塔特尔不发任务了,他们就全体转移去做僵尸NPC的任务,游戏里天亮了,他们又倒回来。
就连“刚需”的腰包,这六人也只买了一条,全体人员赚的铜币都放在“一口八个”身上。
如果是正常的网络游戏,那么官方对开服就入驻的工作室肯定是十分痛恨的,别扯什么有工作室的游戏才火爆、工作室也能方便玩家,这个群体在游戏里干的每一件事都是奔着缩短游戏周期寿命去的。
要是经济体系脆弱点儿的游戏
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