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第三百六十一章 新年快乐[1/3页]

  「死脊莱克」

  品质:史诗

  类型:斧(斩击/切割)

  *伴生类活体兵器,能根据个体的病症适应度而发挥出不同的形变、攻击效果。

  属性关联:

  【体格】A【协调】D【智力】B【感应】-【幸运】-

  *关联属性值越高,该武器造成的伤害越高

  病症要求:

  「类型限制」-该兵器仅限个体病症间包含死亡症状的个体使用,如若强行持拿可能会对个体造成直接性的死亡伤害,最终导致兵器解体。

  「适用性」-当个体精通于死亡及骨骼(脊骨)操控时,能发挥出这件兵器的最大效能。

  活体特性:

  (原伴生者‘落魄的死脊-巴尔特.普拉达’已完成这条脊骨所需的*「兵化」,*「死者喂食」以及*「缠雷(需满足条件)」)

  活体脊骨已被固定开发为斧类兵器,不可逆转与重铸,可通过操控内部的死亡物质进行「脊骨」与「斧」的切换,便于携带。

  脊骨形态时,可通过骨质吸附于肉体任何部位,甚至可对接尾椎骨,形成一条临时的尾部结构(需自行舔肉加皮)

  兵器特性:

  「脊变」-在原半生者塑造下,已将脊骨固定为两种兵器形态,可通过‘脊变’进行形态的切换,不同形态对应着截然不同的战斗风格。

  ①.骑士战斧,每块脊段的密度提升以增加整体重量,脊骨段数量增加来延长斧柄长度,需双手共同持拿。

  势大力沉,横扫千军,建议配合坐骑于乘骑状态下使用能达到最佳效果。

  ②狂战士双斧,于中段对脊骨进行拆分,化作两柄适合于左、右手的双斧,适合于限制区域内的近身厮杀。

  *新伴生者在使用熟练度、驾驭程度达到一定级别后可新建‘脊骨形态’。

  「处决」-当斧刃的挥击命中目标时将累计‘死质’,不同的挥砍效果、伤害深度以及不同等级的目标所累计‘死质’均有不同。⑦④尒説

  当死质的累积达到‘致死量’时,即可对目标进行处决。

  处决将抹掉目标的全部疫值,肉体活性以及生的概念。

  「缠雷*」-该特性请前往旧世界原墓进行学习,要求自身对死亡的微妙掌控、浓度压缩等等达到要求才可引动。

  标语-“莱克自诞生以来便只会品味直接性死亡,专一而挑剔,如同一位素食主义者。”

  【校长室】

  易辰手握着脊骨,完成信息的完全监视后,当场就进行「脊变」。

  随着

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