返回 第一百一十一章 捏脸是个技术活  这真不是第四天灾 首页

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第一百一十一章 捏脸是个技术活[2/3页]

  的转职有个规划,比如战士,就要尽量的调整,让角色人物高大魁梧一些,因为这关系到初始属性中的力量和体质这两项最重要的数值,矮人在这方面有10%的加成,建议准备玩战士的玩家选择矮人种族,虽然丑了一点。”

  “同理,弓箭手是敏捷,法师是智力,敏捷的调整要让角色人物尽量的彪悍精干,不要胖子,不要过多的肌肉。法师嘛,比较玄学,最简单也是最有效的办法是把脑袋整的大一些,大脑袋、大容量,智力自然就高喽……”

  “啥,法师要做大头娃娃?”

  “骗子,我看那么多法师的视频,也没见有人顶着个大脑袋的”

  “我是说精益求精懂不懂,为了追求更高的初始智力属性,脑袋大点又咋了”

  “别听他的,头太大重心肯定不稳,影响敏捷和平衡。”

  这个玩家就更过分了,尽说一些似是而非的东西,乍一听还真有点道理,其实这些都还只是猜测,他这样做的目的,是怂恿三测的萌新们去做实验,真是太坏了。

  杜诗雨看的很是欢乐,随着三测的日期日益临近,论坛上每天都有很多有意思事发生。

  但玩归玩,闹归闹,还是有一些认真交流和分享前两次测试的经验与心得的。

  “……421加点最合理,全职业通用,战士4力量2体质1敏捷,法师4智力2精神1体质,弓箭手4敏捷2力量1智力,注意,这是全部属性都加到5后的属性点分配方式,至于技能,不知道三测会不会做调整,用属性点加技能太坑了,应该跟生活职业一样,用熟练度加晋级技能书和突破的方式,升级技能等级的,希望官方看到这条建议”

  421的加点方式已经得到玩家们的公认,一主属性,一次主属性,一次要属性,这样分配最为合理,当然也最为平衡。

  不排除还有走极端的玩家,但已经不占据主流,头铁的下场往往是把号给练废了,迦南可没有删号重来。wap.xs74w.com

  类似的经验攻略贴还有很多,每个都有很高的热度,其中任务

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