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第447章双雄争锋,恐怖邪神[2/3页]

  额外+1,只有处于邪性之时方可生效。

  效果三:圣邪平衡,光影俱存,光之所在,隐影自生。黑化强三倍,每1点圣力可带来3点邪力,洗白弱三分,每10点邪力可带来7点圣力,每1点圣力或邪力只能提供1点额外的武力增幅效果。

  效果四:血之礼赞,聚亡者之息,凝至邪之力,交战之时,每斩杀100名士兵,自身邪力+1,每斩杀10名天级以下的武将,自身邪力+1,每斩杀3名天级武将,自身邪力+1,每斩杀1名神级武将,自身邪力+1,最多可发动九次,累计斩杀数单日有效。

  注:该效果获得的邪力不可以作用于效果三,并且有时间限制,拥有多少点邪力,就可保留多少天,起始时间为获得第一点邪力的下一天,直到拥有的邪力小于保留天数之时,立即清零剩余的邪力,进入下一轮,只有处于邪性之时方可发动。

  效果五:邪神之舞,当效果四获得的邪力达到3点或者3点以上之时方可发动。邪神之舞(伪),暂时消耗自身武力值1点,以3点邪力为引,可使敌方发动的随机一次不大于3点的武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1点,则立即生效,若是2点,则有二分之一的概率生效,若是3点,则有三分之一的概率生效。邪神之舞,消耗自身武力值3点,以6点邪力为引,可使敌方发动的随机一次不大于6点的武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1~2点,则立即生效,若是3~4点,则有二分之一的概率生效,若是5~6点,则有三分之一的概率生效。真邪神之舞,消耗自身武力值5点,以9点邪力为引,可使敌方发动的随机一次武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1~3点,则立即生效,若是4~6点,则有二分之一的概率生效,若是6点以上,则有三分之一的概率生效,

  注:面对基础武力大于自己或者拥有万法类相关效果的对手之时,当该效果成功生效后,自身所消耗的那一部分武力值将给予对方一定

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