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写在118万字的一点小总结[2/3页]

  会有重复感。xs74w

  于是,在乐园篇结束后,我便偷懒换了个写作方式。

  第三个缺陷是,主角的实力地位暴露的稍稍有些早了,以至于少了一些期待感。

  如果拖到七八十万字,再一点点揭露主角的身份,这本书或许能写的更长一些。但现在大家已经知道主角太强,也就没什么好期待的了。

  还有第四点,主角单纯打游戏,没有成长性的话,很多读者会看的很烦躁。猪脚是不是白痴啊,外边惊天动地的,主角还没有发现?这不就是白痴吗?

  虽然我确实想写一个单纯打游戏的主角的,但读者说着想躺平,其实蛮向往内卷的。

  在这种情况下,也只能提前揭露身份,削减这种不爽的感觉。即便如此,依旧有一种隔靴搔痒的感觉。

  这也是设定上的一些瑕疵吧。

  ……

  然后再说说刚刚结束的【山海界】篇吧。

  【山海界】是因为想要偷懒,不想写退转过头,灵机一动下创作出来的结果。

  毕竟种田的剧情,写起来比规则怪谈简单多了。

  其实没有太多的设计,在开书的时候没有设计过这个篇章,我想写怪异类型的,写的累了,便想着换换思路。

  但【山海界】写着写着,发现这样下去,光是这一个篇章,不停地种田就相当于开一本新书,写个一两百万字了。什么疮生大母、龟灵大母,就写了三十多万字了。

  其实我不太喜欢这样无止境地写一个世界,于是只能想了办法,早一点结束掉。

  即便如此,还是写了三十多万字。

  【山海界】算不上大成功,比前两个篇章,质量确实下降了不少,但追读其实蛮稳定的,大概在1500-1600左右,波动性不大,这也说明

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