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第269章 三国背景![1/3页]

  李如山认真思考片刻:“嗯……听起来倒是也还可以。”

  对于他来说,这个设计也只是勉强实现了功能,似乎也没什么特别的亮点,不值得特别警惕。

  “那这游戏的故事背景呢?”

  路知行说道:“这游戏的故事背景,我同样有三种不同的备选方案。

  “第一种是完全的原创背景。

  “第二种是用一个较为冷门的背景。

  “第三种是用一个比较大众化、耳熟能详的故事背景。

  “这三种方案都能做,不过具体用哪一种,还没有最终决定下来。”

  说完,路知行充满期待地看向李如山,期待着他的答案。

  李如山一听瞬间来精神了,嗯?这是又让我拿主意?

  好啊,你可别后悔!

  李如山快速地在脑海中将三种方案全都过了一遍。

  原创背景?不太好!

  如果是其他的游戏公司,那么这个方案肯定是失败概率最大的。毕竟那些现成的背景都是久经考验的故事,而且知名度也高,原创背景翻车的可能性就大得多。

  但404工作室似乎并不适用这个规律!

  《独步武林》不就是原创的故事背景吗?更早的《与暗同行》也是。

  而这两款游戏已经证明了,似乎在原创背景这方面,路知行似乎还挺擅长的!

  这次还是动作类游戏,虽然战斗方式从肉搏变成了冷兵器战斗,但再搞个新的原创背景的话,成功的风险也还是挺大的。hTtPs://wap.xs74w.com

  所以原创背景这条最先pass掉!

  那么,如果用现成的背景故事,是该选个大众的呢,还是选小众的呢?

  这事也很难抉择。大众的背景故事,知道的人多,但衍生的电影和游戏等文艺作品也很多,甚至很多题材都有点被做烂了的趋势。

  而小众的背景故事,虽然知名度比较低,天然的热度较差,但如果本身内容做的比较好,也能起到弯道超车的效果。

  关键看创作者能不能发挥出这个题材的上限了。

  那么问题来了,路知行能发挥出题材的上限吗

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