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第265章 超级动作模板![3/3页]
款经典游戏的标志性动作,也是让很多玩家津津乐道的一种特殊动作。
所谓识破,就是在敌方使用冷兵器进行突刺攻击时,玩家控制的主角可以瞬间识破敌人的招式套路,并踏住敌人的刀刃,由此转为反击。
在游戏中具体的表现为:
在敌人使用冷兵器突刺攻击时的瞬间,玩家做出操作后,角色会瞬间侧身并抬起左脚,猛地踏住对方的枪杆或刀身。同时,左手按住左腿借用全身的力量猛地下压,从而给对方造成巨大的失衡。hTTps://WWw.xs74w.com
这一招在游戏中用出来,那可是相当的帅气且实用。
但很显然,它并不是一个符合现实物理规律的招式。
因为在现实中,在双方都是普通人类的前提下,进攻方只需要做出一个简单的突刺动作就可以了,而防守方却需要完成:预判、侧身、抬腿、踩刀、左臂连同身体下压等一系列动作。这是不可能的。
除非是防守方的反应速度和身体移动速度高于进攻方数倍,才有可能完成这个动作。
但关键问题在于,如果防守方的反应速度和身体移动速度高于进攻方数倍,那他就有无数种方法干掉进攻方,也不需要进行踩刀踩枪这种更近似于炫技的操作。
所以在现实中,这是一个违背物理规律的招式。在冷兵器的实战中,没有任何人能够用出来,也不具备任何的实战价值。
它只存在于游戏中,是一种特殊的游戏机制。
但路知行拿到的这个“超级动作模板”中,就有类似于“识破”的动作模板。
不仅如此,这里面还有很多其他的动作模板。这些动作模板都有一个相同的特点,那就是在现实中的物理规则之下几乎不可能做到,但却都很帅也很实用,可以完全改变冷兵器战斗的规则。
而且,这些动作之所以是“模板”,正是因为它们本身遵循着同一套物理规则。
也可以理解为,这是一套“超人”的动作模板。
在这套物理规则之下,玩家可以做出许多超人一般的动作,比如能够跳起踩到敌人的头、可以发出剑气刀气、在身体轻盈的同时有具备远超常人的力量,等等。
路知行不由得眼前一亮:“嗯?好东西!这样的话,就可以针对这套动作模板,去开发一款新游戏了!
“嗯,差不多也可以去见一见李如山了。”
之前路知行选择藏起来,一方面是为了避避风头,另一方面也是因为他手头没有新的项目,不太好扭转李如山的想法。
但现在,风头避得差不多了,路知行对新项目也有了明确的想法。
现在见到李如山,只要凭借自己的三寸不烂之舌一顿忽悠,再加上这个充满前景的新项目,一定能让李如山重新瘸了,哦不,重新燃起对404工作室的希望之火。
想到这里,路知行打开电脑,快速地写了一份简单的设计方案。
(本章完)
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第265章 超级动作模板![3/3页]
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