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第四百六十六章 占领碎片时间[2/3页]

  戏大厅的定位和当年的QQ游戏大厅一样,不求用户像玩端游那样每天都用大量时间沉浸其中,但求能够凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短的灵活优势,来占领用户的碎片化时间。xs74w

  比如,无聊的时候进去打几局扑克;端游玩累了,打几局斗地主换换脑子;等朋友一起CS可朋友还没来,先玩几局小游戏等着;等下片儿的时候,玩几局游戏不至于等的太煎熬;群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几局小游戏……

  这些,就是碎片时间的占领。

  从产品角度上来说,YY游戏大厅里的那些小型游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,首先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用程度也很低;其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他任何操作,例如聊YY、看网页、看视频、听歌等等。

  不需要用户集中全部精力、不影响同时操作其他产品,这使得YY游戏的用户使用它时的效率很高,而行为成本很低,所以也更适合用来填充用户的碎片时间。

  但是目前的互联网还没有人意识到碎片时间的概念以及重要性,就算是眼下的联众本身也不具备这一属性,因为它没有强大的核心产品做支撑,单一的游戏平台无法降低用户的行为成本,要输入账号密码登录进入,远不如YY用户启动YY游戏大厅便捷,因为YY用户只需要鼠标左键一键点击,就可以自动完成启动+登陆的全过程。

  想抢占用户的碎片时间,产品本身一定要极简极简再极简。

  而且,一款能够牢牢占据用户碎片时间的产品是非常了不起的,因为碎片时间使用累积的粘度到一定程度之后反而会更高,打个简单的比喻,手机用户经常会厌倦了某一款游戏而把它卸载,但一旦手机里装了今日头条这种碎片阅读的应用,绝大部分的用户都会让它一直待在自己的手机里,并且每天零零散散的使用多次,用得越多越忠实。

  李牧对YY游戏大厅的希望就是牢牢占据用户碎片时间,让YY用户粘度有质的提升。

  与此同时,远在深市的腾训内部也是一片埋头苦干的情形。

  腾训进入常态化加班已经好多天了,自从YY上线到现在,所有的技术员工都在实行996的上班制度:上午九点上班、晚上九点下班,每周上六天班。

  腾训员工也知道现在是生死存亡的关键时刻,YY凭借强大的产品及贴吧、开心农场的支撑,在即时通讯领域势如破竹,自家的QQ份额越来越小,这个时候,一切的希望都寄托在产品开发上了。

  马总最最在意的,就是QQ游戏平台的开发,他也早就意识到,如果只是跟YY在即时通讯本身竞争,自己各方面都处于劣势,眼下就必须找到破局的办法,用出奇制胜的方式扳回局面,所以QQ游戏平台就是他眼下的最大希望。

  MIH的代表迪恩·库伯这段时间一直驻扎在深圳,他甚至每天都到腾训“坐班”,虽然他不懂技术开发,但是他需要看到腾训现在有条不紊的样子

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