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第1225章 难道裴氏宣传法是错的?[2/3页]

  处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”

  跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价比较两极分化。

  一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。

  这很正常,毕竟每个人的口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。

  但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。

  因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。

  不仅如此,魔剑的自动招架机制也被研究明白了。

  之前就已经有玩家发现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触发的就越频繁。

  当然,第一部分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。

  这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进入到一些中后期的场景。

  在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显!

  很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期的场景,只要死的次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的效果。

  这就意味着,逃课比《回头是岸》还容易了!

  很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!

  之前《回头是岸》的武器普渡藏得很深,游戏发售之后过了几天才被找到。

  显然这次的“怜悯”更明显了,裴总为手残玩家们开了一条方便之门。

  当然,手残玩家们前面还是会继续受苦的,光靠前面那点可怜的自动招架,不可能打赢BOSS。

  但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,这就相当于让手残玩家始终都会有一个保底。

  只要肯受苦,早晚能通关。

  很多手残玩家也没了负担,大不了就慢慢练技术,拿着魔剑一路死过去,反正哪怕是死了,也是可以积累入魔值的。

  总之,《永堕轮回》的战斗系统更新之后,之前的那些争议话题很快地平复了下去,玩家们纷纷表示:真香!

  可越是看到评论好转,孟畅就越是感到心痛。

  “我的提成啊!”

  孟畅感觉心如刀绞,冥冥中似乎看到一大笔钱正在离自己远去。

  他再度复盘了自己的计划,还是觉得这个计划天衣无缝,完全没有任何问题。

  先分三次更新游戏的场景和怪物,让玩家们在受苦的过程中积累不满,然后再更新战斗系统,瞬间化腐朽为神奇。

  然而因为意外情况的发生,玩家们的不满根本没有积蓄起来,就因为战斗系统的更新而消散于无形了。

  这就相当于裴氏宣传法的引爆时机大大提前了,爆炸瞬间不再有那么大的轰动,而是让热度平摊进了后续的很长一段时间。

  对孟畅来说,他多半是拿不到提成了;

  而对裴总来说,似乎也没有达成最好的宣传效果。

  《永堕轮回》算是成功了,可原本它能获得更大的热度啊!

  虽说这款DLC最终赚的钱不会差太多,但终究是不完美的。

  损失了一个月的提成,这倒也不是什么大问题,可关键是让孟畅对自己产生了深深的怀疑。

  “我的方案明明完全符合裴氏宣传法的要求,可裴总却毫不留情地出手,打乱了我的计划。”

  “可是上次给游戏平台宣

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