返回 第992章 重工业化电影与游戏!  亏成首富从游戏开始 首页

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第992章 重工业化电影与游戏![2/3页]

  ’的重制版,具有极强的象征意义!”

  “其次,《使命与抉择》是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”

  “在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”

  “所谓的‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3A大作’,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”

  “而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”

  ……

  看到这里,裴谦人有点晕。

  这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……

  重工业电影?

  重工业游戏?

  不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?

  之前的《回头是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一种全新的可能性”了呢?

  裴谦挠了挠头,简直是无法理解。

  不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。

  ……

  “为什么‘重工业化’如此重要?”

  “因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”

  “所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”

  “赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”

  “也就是说,这种‘小作坊式生产’具有极大的不确定性。”

  “国外有许多3A大作都是‘年货’游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3A大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”

  “而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”

  “这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的流程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平能够不随设计者的‘点子’而产生太大波动,始终维持在一个比较高的水平线上。”

  “这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”

  “腾达之前的大部分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是‘小作坊式生产’的产物。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都高度依赖裴总

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