返回 第815章 《海上堡垒》DLC更新  亏成首富从游戏开始 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第815章 《海上堡垒》DLC更新[3/3页]

  松的骨灰级玩家。

  在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。

  进入轮回模式后,角色的状态回归初始,但地图中的所有怪物、掉落等等会在一定规则内随机,也就是在初期就有可能遇到后期比较强大的怪物,掉落比较强力的装备。

  当然,随机有一定的规则,防止未知的BUG出现。

  此外,玩家可以在佛像处选择调整游戏难度,或者将整个世界(未挑战过的部分)重新随机生成,一个月之内有七次的限制。

  如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家提供一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。

  而《海上堡垒》的DLC内容,据说是全新的剧情模式和一把全新的史诗武器,其他的并没有进一步的详细说明,大概是等着玩家们到游戏中自己体会。

  “看起来还是《回头是岸》的DLC更有意思一点,《海上堡垒》就算更新了剧情模式可能也就那么一两个小时吧,这游戏都这么老了,总不能再做四五个小时的剧情吧?那不是钱多了烧的吗?”

  乔梁首先打开《回头是岸》体验。

  作为一名已经受苦很多次的老玩家,乔梁对《回头是岸》的内容已经是了如指掌,哪个地方有什么怪物,会掉落什么东西,全都记得一清二楚。

  不是记性好,单纯是被虐多了。

  任何人在同一个地方死上几十次,都会对这个地方印象深刻。

  这个DLC虽然没有实质性的游戏内容更新,但依旧看得出设计师为了做好这个新模式下了不少功夫,而且确实提升了游戏的可玩性和趣味性。

  虽然是随机模式,但不同的怪物、BOSS和道具随机到特定地方的时候可能会造成游戏BUG,或者把整个游戏流程给卡住,为了避免这些问题,开发团队显然考虑了很多,通过制定规则尽可能避免了这种情况的发生。

  虽然还是同样的地图,但怪物位置和掉落道具都发生了变化,之前的速通路线自然就不好用了,老玩家们又可以充满新鲜感地把整个地图从头推进一遍,而且这个过程中充满了惊喜。

  再考虑到仅仅18块钱的售价,可以说是买不了吃亏也买不了上当。

  可想而知,以后每月通关一次《回头是岸》的轮回模式就成了老玩家的月度任务,多拿几个纪念武器和外观更能体现自己的老玩家身份。

  乔梁玩了一会儿,对《回头是岸》这次更新的轮回模式很满意,暂时把进度保存了起来,等着慢慢玩。

  而后,他又打开《海上堡垒》,查看这款游戏的DLC内容。

  虽说《海上堡垒》是以888的火麒麟和丰富的对战模式广为人知的,但这款游戏的剧情也绝对不差。

  游戏刚出的时候,很多玩家就是因为《海上堡垒》在国产FPS游戏中独一份的剧情而入坑的。

  严格来说,《海上堡垒》的剧情是很简单的,玩家除了打枪之外全程都是在跟一个不会说话的小女孩互动,但即使是这样简单的剧情,在做了足够多的细节之后也依旧十分优秀。

  早在那个时候,裴总在游戏剧情设计方面的天赋就已经展露无疑。

  乔梁琢磨着,这DLC的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?

  要是以原本的剧情规模考虑,稍微缩水一点……那这游戏流程应该会挺短的,一会儿就能跑完。

  乔梁一边想着,一边进入《海上堡垒》的剧情模式。

第815章 《海上堡垒》DLC更新[3/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页