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第682章 与《海上堡垒》DLC联动[1/3页]

  “什么都没悟出来吗?”

  “别急,慢慢说,把你的心路历程详细地讲一讲,不要漏掉任何的细节。”

  朱小策跟路知遥来到房间里,在套间客厅的沙发上坐下。

  路知遥拿过桌上喝了一半的可乐灌了一口,开始给朱小策吐苦水。

  “朱导,我不知道是你这个法子不好用,还是我没有掌握精髓,总之是什么都没悟出来。”

  “你说让我把这里面的每一个单位都想象成活人。”

  “我一直在提醒自己这一点,刚开始还好,我特意让残血的士兵全都躲在后面,没人阵亡。”

  “但是到后边一不留神就死一个,一不留神就死一个……”

  “后来我发现,越是想把这些人全都当成活生生的人,越是做不到!”

  “因为如果我一直跟自己强调他们是活人的话,就根本没办法集中精力理智思考、处理现在的战斗。”

  “然后越纠结,死的人就越多。”

  “所以打到最后,战役越打越难,我也根本没办法救下这些人的命。”

  “即使我反复地骗自己说这些都是活生生的人,但我的潜意识非常抗拒,在不断地否定这一点,所以我根本没办法像你说的那样认为……”

  “最后,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也觉得无动于衷了,一切都回到了原点。”

  “总之,一无所获。”

  路知遥吐完了苦水,看向朱小策。

  他本来以为会在朱小策的脸上看到失望或者安慰的表情,却没想到朱小策一抬手,示意他别说话,低着头认真思考起来。

  路知遥愣了。

  什么意思?难道朱导真从我的话里找到了什么灵感?

  导演都是这么擅长脑补的吗?

  朱小策眉头紧锁,感觉似乎抓住了什么,但又有些不太真切。

  裴总要求游戏中的小兵要有自己的想法,结合“打破次元壁”的做法,让人很自然地联想到“游戏里的小兵其实是真人”这个点子。

  但这个点子早就已经有人用过了,想要讲出新意的话,就必须得深挖这个点子,想出新意。

  路知遥的这个心路历程,虽然不能直接利用到剧情中,但却也提供了一些之前没有想到的思路。

  比如:

  过于在意这些单位是不是真人会影响自己的理智判断,不把他们当人反而能减少牺牲,这似乎有些讽刺;

  因为游戏这种特殊的载体,所以在玩游戏的过程中,潜意识会抗拒并否认“游戏中的角色都是真人”这种想法;

  当死的人太多之后生命就变成了数字,而最高的指挥官也只会陷入到麻木和绝望中;

  但是,完全把人当成数字就是对的吗?似乎会产生更多问题……

  而且,路知遥玩的是《星海2》,不是《命运与抉择》。

  设想一下,如果是《命运与抉择》的话,每个小兵都会有自己的想法,而且人类和虫族的差距更加巨大……

  诸多思想快速碰撞,朱小策突然感觉灵感来了!

  他赶忙说道:“我用一下电脑!”

  路知遥赶忙站起来:“好。”

  朱小策退出《星海2》

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