返回 第518章 《奋斗》的一个数值问题  亏成首富从游戏开始 首页

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第518章 《奋斗》的一个数值问题[3/3页]

  出现了一个矛盾:这样做下去,游戏合理性没了。

  作为一个剧情为重的游戏,如果游戏合理性崩了,那就全完了,口碑销量双崩盘。

  所以,胡显斌如临大敌,觉得自己必须得解决这个问题才能踏实。xs74w

  想了一段时间之后,依旧毫无头绪。

  胡显斌又打开角色的原画,漫无目的地翻着,想着能不能从中找到一些灵感。

  富人主角西装革履,光鲜亮丽,一看就是生活无忧的上层人士,西装手腕处的那个特殊的金色标志非常醒目,明显是某个奢侈品品牌。

  两个纯金色大写的L以中心对称的方式拼接在一起,同时进行了艺术的夸张,看起来非常富有设计感。

  胡显斌没有在意,继续翻,翻到了穷人上班后的那张原画。

  上班后的穷人手臂夹着一个黑色公文包,仔细观察会发现,公文包上隐约露出了logo,同样是两个纯金色大写的L。

  胡显斌似乎捕捉到了什么,又往前翻,看到穷人在上大学时穿的鞋。

  鞋子上同样有这个logo。

  胡显斌继续往后翻,发现所有的原画中几乎有六七成的人的服装上都有这个logo。

  富人全都有,而穷人中只有经济条件比较好的那批人才有这个logo。

  这很合理,毕竟这样的奢侈品品牌,收入低的穷人也不可能买得起。

  胡显斌能够大致猜出阮光建大佬在创作时的想法。

  这些动作捕捉演员在拍照是都是穿的日常服装,原画上的这些服装,都是阮大佬根据这些角色所处的财富阶层重新设计的。

  而为了突出富人的人物特点,显然需要用到一些奢侈品的品牌。

  所以,阮光建就根据现有的奢侈品虚构了一个品牌,作为这些原画中角色的装饰。

  至于为什么只有一个品牌……显然是因为多画一个牌子没有意义。

  玩家在玩游戏时的记忆力是有限的,如果是两个品牌,玩家很可能记不住,会搞混淆。

  所以,本着简单实用的原则,游戏中只要有一个品牌的衣服就够了:标有两个金色L字母logo的品牌是奢侈品品牌,而其他没有logo的都是便宜的杂牌。

  这是很正常、很自然的设计,阮光建在画的时候,多半也没有考虑那么多。

  但是看着这些图,胡显斌却突然捕捉到了一丝灵感。

  他的本意,是为穷人花光钱找到合理性。

  按照胡显斌之前的计算,如果只购入生活必需品和平价商品,并且在游戏中做对大部分选择,穷人的工资肯定是能够积攒下来、改善自己生活的。

  但是为了达成裴总钦定的贫穷循环结局,必须强制穷人把这些钱给花出去。

  现在,合理性有了。

  就是这些奢侈品的包、鞋子、衣服、首饰、化妆品等等。

  买了这些东西,工资自然就不够了嘛!

  胡显斌长出一口气,总算是给游戏中的漏洞打上了补丁。

  这下应该不会有玩家挑刺了吧?

  胡显斌把这些奢侈品的开销加了进去,发现原本预估的穷人财富立刻不够了,不仅一分不剩,而且还足以背上负债。

  “好了,完美解决!”胡显斌兴奋地一拍手。

  虽然这种处理方式显得有些草率,但游戏的合理性成功解决了。

  他也没多想,毕竟这不是游戏的核心内容,只是表现穷人和富人生活的一个细节而已。

  甚至玩家们多半不会注意到这些。

第518章 《奋斗》的一个数值问题[3/3页]

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