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第488章 团就赢了[2/3页]

  在岩雀可以封路,ez剑魔战力更强,我们的话,得看rookie发挥,或者宁进去拼惩。”

  米勒很认同:“看这波关键团怎么说吧,如果kt拿不到先锋,他们很难找回中期节奏——他们这个阵容不好破中塔,只要中塔不掉,theshy边路发育会很舒服,很容易拖到二件套。”

  “……”

  kt知道这点,ig也知道。

  9分钟。

  岩雀状态还很健康,还是找机会回家,摸出自己的法穿鞋,带上真眼。

  9分20秒。

  mata先动,想找机会打出吸血鬼的状态,但theshy没有贸然出去装比。跟春季赛相比,theshy阵亡次数明显下降。

  就像秦明一直认为的那个道理。

  有些坏习惯,没人帮忙纠正可以原谅,但如果赛训指出来,还是没有任何进步,那肯定态度有问题。

  秦明也没要求很多。

  只是让theshy少点轻佻,不要阵亡的莫名其妙,给不到队伍反馈。

  一句话。…

  死也是死出价值,不能死了之后,我方什么都干不了。

  这波关键点是先锋。

  上路没线,也没人需要上路先动,那就别去送死。

  这一点不难做到。

  想越一个吸血鬼的塔,最好是它没成长起来之前,10分钟再去越,没三个人还是别动手。

  “阿水跟missi还在下路收线。”

  “怎么说,暂时的四打四,我们上路过不来,对面ad也需要时间。”

  9分50秒。

  kt先落位河道,但他们占不住阵地,从心的让出前侧区域,只背靠上路来布控阵型。

  ig蓝区路口给了眼。

  吸血鬼没有绕的空间。

  theshy似乎也明白这一点,标记了自己的启封之后,他吃掉塔刀,藏在后侧草丛,等正面吸引注意。

  吸血鬼装备不好,身上攒了一笔小钱,但要说差,似乎也轮不上,好歹有个燃烧宝石和2本增幅法典。

  “rookie位移上去消耗,小q了一下女坦。”

  “deft马上到中路,但河道前侧被卡住,他要绕位置。”

  kt心里很着急,ig这么做,有点让他们骑虎难下。

  由于妖姬发育超前,他们不可能站着让妖姬消耗。

  所以。

  kt开先锋开的很坚决。

  剑魔顶上去抗住站位,ez守波中线,e到f6,然后从自家红buff绕到龙坑上墙,帮忙打先锋。

  rookie有猜到ez会这么做。它没别的路线汇合队友。

  “我去找ad,他们逼蓝区的话,你先把位置让出去,看看能不能从上路方向进场。”

  rookie跟theshy交流了两句,手上功夫不慢,一拐弯,先排掉红buff后墙草丛里的真眼,吃了一发秘术射击。

  ez果然在。

  全场比赛的第10分第19秒,deft被rookie找上,随后ez往三角草拉。rookie抢到阵地,先往龙坑插入真眼,看到先锋2千多血,就贴在内墙。

  “有机会拼惩吗?龙坑里有视野,喔,正面要小心!”

  女坦突然太阳耀斑给压力,宁交闪后拉。呼。泽元很紧张,赵信差点就被中辅秒了,如果r到,岩雀跟ew,赵信这种体格,会被剑魔一剑带走。

  泽元还在胆颤心惊呢,吸血鬼迟迟没露头,剑魔去蓝区找,岩雀跟了2步,开出大招。

  这个石墙,完美隔绝众人,赵信只剩最后一点机会w进去拼惩,可石墙蔓延过来的时候,宁还是觉得团战重要,不愿脱节。

  战场分成三块。

  妖姬在上侧,吸血鬼往防御塔里走,没被剑魔看到。

  紧跟着。

  老队长score打掉先锋,刚要捡起来,missing闪现二连击飞女坦。

  “你们走你们走,我们位置不好。”

  mata知道ez没有输出环境,见对面开团,觉得卖掉自己拿到先锋,根本不亏。

  石墙还需要一秒时间结束。

  维鲁斯跟了发q,知道牛头有大,也不急着过去。

  下一拍。

  剑魔e过墙,拉到河道后侧,汇合岩雀和从三角草下来的ez以及捡起先锋往这边q的猪妹,一起往上塔跑。…

  四人抱团,不怕妖姬过来消耗。

  mata也很绝,留着技能,见赵信从身边过去要绕,一指定住,“他们追不了。”

  mata刚说完这句。

  吸血鬼的行动,出乎kt预料!

  谁都没想到,正面被挡三人,妖姬小心跟进也怕吃控被融的时候,theshy会出现在这个位置。

  出现在线草其实也没啥。

  可看到过来四人,吸血鬼竟然一点后退的意思都没有。

  在泽元的惊呼里。

  smeb突然发现自己脚下出现一滩血污染。

  不是吧?!

  选手席上,deft也愣了一下。

  二个操作四个,哪来的勇气??

  “——一次吮吸练习!”

  因为猪妹盯防三角草方向,theshy藏视野r到上中下三人,然后按下疾跑,q剑魔,ew规避剑魔技能,不给猪妹反应时间。

  血池打出减速,e打出伤害,触发群体45%减速。

  伴随吸血鬼起身,陡然间,吸血鬼从草丛出手到伤害打满,已然拉到了河道入口区域。

  这个疾跑给了太多的操作空间。

  弥补了这局没带相位不好拉扯的缺陷。

  吸血鬼最怕起身

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