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162章 扣马的设计[2/3页]
,利用人数差发动进攻或围绕小龙争夺交换技能。
换句话说,这么逼迫打野做事,只要进攻受挫或不达预期,只会放大这种差距,节奏点起得更慢。
研究了这么久的RNG,这就是扣马给出的第一套解法,小组赛那把的奥拉夫已经差点让香锅崩盘,可惜差了那么一点的力道。
所以这一次SKT吸取教训,选择了伤害作用更明显、容错更高的男枪来予以补充,另外,为了弥补男枪不如奥拉夫好配合留人的特性,增加冰女这个进场控制点,让小花生来打主c。
扣马就不信,逼得这么狠,RNG本就走钢丝的野区玩法还能不崩弦?
一切都如计划进行,这一刻,扣马很想知道那个男人在想什么。
秦明在想什么?
他觉得还不错。
这套四保一,最重要的就是那个一,四多牺牲一点根本没事,皇子装备差一点,有加里奥给予的减伤也不会秒躺。
在他看来,男枪是不错,很契合小花生,但男枪不好帮边路,给大嘴的威胁少了很多,否则这场比赛可能还会让他犯难些。
中野已经遭到压制,皇子选出来的那一刻,秦明就明白会被压。
看着小虎Q释放的位置,每次都尽量少碰其他小兵,秦明就知道小虎可以等到一个契机。
而在这样的契机出现之前,Huni有点小不爽。⑦④尒説
一级设计成功,他也想狠狠的教训对面。
甚至准备把小组赛失利的怨念全部发泄在Letme身上——谁让你拿个大虫子这样的笨比英雄。
看着大虫子缩着,补刀很小心的样子,叠了被动补掉三个近战兵,一级的武器,瞧着大虫子想吃第三个残血刀,假装回身,对面前进半步,立马开启反击风暴,A一下大虫子,吸引小兵集火,贴身莽了上来。
“看我怎么打爆你!”
利用残血兵卡身位回头的Huni鼠标前拉,就要坐到大虫子身上。
谷</span>大虫子一直退,完全没想过还手增加E的伤害,可不是你退,Huni就会放过,反击风暴晕住,再A一下,回头,大虫子如果要还击肯定是这个时候。
别看Huni嘴上喊得凶,心思还是极为细腻,不断观察着对面身位的变化,他虽然没怎么对线过大虫子,可对这英雄也绝称不上陌生,基本上能出手的时机都是反手或利用补刀的抬手僵直踩Q消耗,所以他等的就是对面还手,卡身位利用已经叠满的被动继续前追。
Huni自信能阅读到对方的攻击意图,如果对面是E中途丢Q打断,他会立马出E抵消控制,如果不还手,回头丢Q,这是比较好的处理,那这波就是只能撤,等下一波技能,换血小赚一点。
作为更主动的一方,Huni就是能这么从容,不管对面如何,他都可以处理。
来了来了。
大虫子果然前压!
Huni再勾引半步,忽然回头,毕竟他现在已经叠好攻速,但让他怀疑人生的是,大虫子竟然同步回头,没有出手,自然也就没有间隔停顿。
再拉,大虫子前进;
再回头?!
还是没上当。
两人就像跳恰恰,你进我退,你
162章 扣马的设计[2/3页]
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