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第22章 上古职业特性,赢麻了[3/3页]

  一些稀有属性是上古职业没有的,普通职业虽然没有出奇的地方,但是胜在属性全面,什么类型都有,没有缺的,不是完全没用的存在。”

  现在只有两个特性可以选,但是也没必要太过纠结。

  苏羽看完之后就想明白了这点。

  毕竟只需要升10级就能再次获得两个特性,这次选不到的,用不了多久能就拿,只要考虑当下如何提升伤害和输出就行。

  最优先肯定是配合目前元素光环的属性,然后就是大幅度闪电加成的属性。

  “风暴之子!”

  苏羽最后还是点开了风暴之子,这家伙是神子,属性变态,而且掌控雷电,自己现在闪电伤害最高,不选他不是傻吗?

  【风暴塑造:你的所有伤害都必然制造感电,你的所有攻击都具备感电效果,你造成的感电效果提升50%,若你的闪电伤害为最高,则所有闪电伤害及效果提升50%。】

  没有点伤,四条全稀有属性!

  感电的基础效果是伤害翻倍,跟没有暴击伤害加成的暴击一样,但是胜在稳定,可谓是前期没暴击时,最舒服的伤害提升。

  苏羽虽然有光环给的30%的概率,还是觉得太少,关键时刻要看脸。

  这下有了风暴塑造,出手就自带感电效果,即使不开闪电光环,用火球打出去,都能把对方打成感电,这特么还不变态?

  同时,两条属性看起来重叠,实际上却保证了第一次就出就能打出翻倍的感电攻击。⑦④尒説

  感电效果提升50%,那就是翻了1.5倍伤害。

  最后一条的要求苏羽现在正好达标,再次提升50%的闪电伤害,以及50%的感电效果,等于出手就是翻两倍伤害。

  这可比点伤来的可爽多了,因为点伤苏羽可以从装备找,可以加属性点获得,可以学技能,可以练光环,获取的办法多了去。

  但是特性带来的稀有能力却是没地方找去。

  “搞定,还有一个特性!”

  苏羽退出风暴之子的职业,转头点开了无尽法环,同样是上古职业,只是没想到的是,上古时代竟然有一个究极追求光环的职业。

  这在当今永恒帝国的时代根本是找不到的东西,完全的湮灭在了历史之中。

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