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第4章 光环,全开[2/3页]
秒增加5点(10点)生命回复。
开启时消耗魔力上限20%(0.2%)。
永恒之中,护甲和闪避都是针对怪物等级和玩家等级来计算的,并不是绝对值。
以苏羽的经验感觉。
50点护甲闪避足够让怪物的命中率低于20%,自己受到伤害也会减少20%左右。
前期护甲闪避属性稀缺,100点的数值则会让这个概率提升10%左右。
别小看这10%的提升。
绝对概率的10%提升带来绝对是质变,怪物原本5次攻击会被你闪避一次,现在变成3.3次攻击你就能闪避一次。
受伤之后的伤害还减少40%,两者相加,怪物要击杀你的难度提升了几乎一倍。
不光是前期,这些属性即便是到了游戏后期也很重要。
那时候即便是一点闪避和一点护甲都是好东西,因为转职之后有职业特性的百分比加成闪避和护甲,基础点数越多,最终获得的属性自然越多。
元素抗性就比较简单了。
一点抗性就是一点百分比。
元素抗性20%,就是直白的抵消20%元素伤害,100点元素伤害打到你身上,就要被抵消20点。
永恒之中,抗性存在绝对值上限,理论最高是75%。
没有特殊手段的前提下,即便抗性到达100%,也只能产生75%的抗性效果。
这是所有玩家都必须要堆的属性。
因为到达主城之后,如果还没抗性,魔法怪物摸你一下基本就是暴毙。
获取抗性最简单的方法就是信念光环。
可是信念作为三大基础防御光环,玩家只能三选一,要么抗性,要么护甲,要么闪避。
别说三者不可兼得。
50%的魔力上限消耗在那摆着在,就算是二者也不可能兼得!
玩家要么是为了抗性放弃闪避和护甲这么实惠的属性,要么只能挠破头的从装备属性上找抗性,往往为了装备上的一点点抗性的差异都能纠结半天。
“哈哈哈~”
“舒服~”
苏羽嘴角的笑容有已经要抑制不住了。xs74w
前世那无数个挠破头找
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