返回 第二百一十七章 杨应的回应  我做游戏是为了吓哭玩家 首页

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第二百一十七章 杨应的回应[2/3页]

  没夜的加班才堪堪做到了这个程度。]

  [这期间,有人因为加班过度晕倒在了工位上,有人因为长期缺乏睡眠而头晕眼花,还有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]

  [我想对大家倾诉心声!我想告诉所有的玩家们!我们努力过了!我们付出过了!但我们真的尽力了!我们不是不想把游戏做好,而是傻鸟高层急功近利,一而再再而三的压缩时间,让我们做不出来!]

  看到这,玩家们不由得皱起眉头。

  一年?

  还是32个人?

  这能做出高质量的游戏吗?

  何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新FPS。

  这可是连国外的大厂都做不到的事!

  技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。

  虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。

  也就《阴暗森林》当初宣传的由一人开发有炒作争议。xs74w

  不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。

  而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。

  还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!

  不过...

  玩家们心中疑惑。

  技游高层为什么急着发售呢?

  抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。

  而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。

  [技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发。]

  [为什么《血腥科学家》被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐。]

  [原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘急切’的总裁强制要求删掉。]

  [为什么呢?很简单!]

  [因为他想要在唯一游戏发布新作之前,趁着话题热度尚存赶紧盈利。为此不惜用‘反向跳票’的举动来博取关注度,最终导致了我们跳跃组面临巨大的时间压力,从而没有仔细打磨就匆忙上架,造成了这一次不可挽回的错误。]

  [对此,我只想说,草他妈的你不懂就不要给我秀那点地位优越!]

  [开发之前嘴上说着只为质量和口碑,不为销量和盈利。我们信以为真,认为真的是要做出一款媲美唯一游戏的大作。结果开发过程中屡次插手工作计划,贬低我们,急于变现,双标至极,让我们的很多付出前功尽弃!]

  [那个高层要求流程缩短,剧本压缩,把大结局提前放出来。他那满是数据报告的脑子想得极其简单,却不知道给我们造成多大的麻烦,让我们做的有多艰难。]

  [我尝试过给他解释模型、美术、音乐音效,以及测试、数值调整等极耗时间的工作,这还不包括还有优化跟修BUG。]

  [但你们知道那个愚蠢的高层是怎么回复的吗?]

  [那个眼里只有生意和利用价值的总裁反问我为什么游戏要做那么久?为什么其他开发组的手游就不需要那么长时间?]

  [你们知道听到这话后的我当时是什么心情吗?我他妈的只想扇他一巴掌!]

  [而最后,大家知道我们有多少时间来删减游戏并完工上架吗?]

  [五天!]

  [是的!你们没看错,我们只有五天!而在座的各位觉得五天能做到吗?]

  [显然不能!]

  [但是,技游的英明总裁却认为足够了。]

  [并且,他还说出了一句让我永远忘不了的话。]

  [即:‘你们既要给我保证质量,又要在规定时间内给我完成游戏。’]

  哗——

  看到这,玩家们即便再喜欢乐子,也能明白问题在谁身上了。

  五天时间内,既要保证质量,又要完成开发。

  这简直不可能好吧。

  这话单独拿出来说其实是正确的,但这话用在这个情况下那显然是

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