返回 第二百一十三章 依托答辩的优化  我做游戏是为了吓哭玩家 首页

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第二百一十三章 依托答辩的优化[2/3页]

  共耗时22小时。]

  [但你以为这游戏真的有22小时的流程吗?不,它的流程满打满算只有不到5小时。我22小时通关完全是因为一周目探索加二周目所花的时间。]

  [然后,我只想说,我的398元大概率是被糟蹋了。]

  [不得不说,这破游戏真的让人火大,其程度堪比下雨天你走在人行道上被路过的飞车溅了一身水那样。]

  [那么《血腥科学家》究竟烂在哪里呢?今天我们就来聊聊这个事儿。]

  [老规矩,提前声明。1.以下内容涉及剧透,担心的请关掉视频。2.观点全为个人意见,你杠那就是你对。]

  [现在,让我们正式开始今天的节目吧。]

  话说到这,视频中响起了一段悠扬的音乐。

  画面,也随之来到了游戏之中。

  那是一个控制室一样的地方,UP主二货正端着枪在其中移动。

  但眼尖的观众很明显的发现游戏角色在移动时有些卡顿,画面一会丝滑流畅,一会水中漫步,看着极其不适。wap.xs74w.com

  此时,二货开口了。

  [首先是优化问题。半年前,买了6090Ti显卡的我以为能纵横万千游戏,没想到现在我居然败在了《血腥科学家》的手里!]

  [这游戏目前在顶配硬件的4K画面表现下可谓极其糟糕,不仅画质像2015年的游戏,细节也基本没有,属于无意义场景堆砌,突出一个所谓的‘工业科技感’。]

  [这种情况就导致场景元素复杂,内存使用率高,画面渲染高,使得帧数下降,卡顿频繁。]

  视频中,为了迎合这段话,游戏画面在好几个片段中来回播放。

  且每一个片段都是游戏场景的特写。

  比如某个类似熔炉反应堆的地方,其材质在4K分辨率的表现下显得崭新无比,不够真实。

  还有某个操控台也是,平滑光整,没有纹理。

  最直接的是在某个游泳池内,主角跳下去居然没有水花溅射的效果,只有水声而已...

  玩家们虽然不是列文虎克,但多年的游戏经验早已让他们的眼光变高。

  就拿《控制失效》来对比。

  那游戏才是真的细节,某些物品该旧化有旧化,某些金属该锈蚀有锈蚀。

  完全不像《血腥科学家》那样什么都很‘新’。

  此时,二货

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