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第五十二章 技游的新游戏[1/3页]

  血腥科学家?

  众人面面相觑,看得出他们的眼中都有一丝错愕。

  “什么题材的游戏?”

  人群中响起一道声音,带着好奇。

  “宇宙太空题材。”

  杨应回应到。

  他还没有选择开始游戏,而是点开了一份PPT文档。

  他知道,安总把其他组的人叫过来一起看。

  目的就是想让他给全组讲解一些游戏的设定和玩法之类的,好让他们有个参考。

  同时,也能让他们提出意见给自己的游戏加以完善。

  此时,人群中另一个人也开口问道。

  “那这游戏的美术应该很宏伟吧,毕竟发生在外太空,什么空间站,外星风光,宇宙景色,壮观星球之类的是挺吸引人的。”

  顿时,这句话让会议室的人开始交头接耳起来。

  觉得这款游戏在题材上似乎很有看头。

  但杨应却摇了摇头。

  “公司批的经费有限,所以这钱得花在刀刃上。你们说的外星风光和空间站之类的,不会实现。”

  “确实,游戏发生在宇宙。但考虑到时间成本问题,我们不打算去做动态的宇宙场景,而是直接用贴图就够了。然后做一艘宇宙飞船,让玩家在里面活动即可。宇宙的宏伟壮观,与游戏的重点不同,所以不会这么做。”

  “不过让玩家从头到尾都在宇宙飞船里活动也确实容易腻烦。所以在玩法上,我们做了优化,尽量把飞船做的新鲜有趣。”

  杨应打开了宇宙飞船的概念设计图,开始讲解剧情。

  “游戏的剧情背景,我们打算以文字的形式放在载入界面上,让玩家在读条时,可以自己去看。毕竟如果做成动画的话,根本无法靠几个画面来表现出游戏的事件起因。据我估计,得需要一部30分钟的动画短片才能把游戏起因给说明白。”wap.xs74w.com

  “而且现在的玩家很浮躁,没几个有耐心的看完FPS的开场动画,一般都会跳过,直接进游戏上阵杀敌。其他类型的游戏我不清楚,但射击游戏的话,大部分人都会这么做。这也归咎于现在的射击游戏没什么剧情,玩家也看不下去。”

  “所以经过讨论后,退而求其次,把事件起因的故事剧情放在了载图界面上,让玩家自己去看,然后开始体验游戏。”

  听到这个解释,会议室的人神色各异。

  心中各有不同想法。

  不过这是别的组的决定,他们也不好说什么。

  索性先看完游戏演示。

  杨应给众人展示了飞船设计图后,终于开始了游戏。

  随着他点选了开始,并经过载入后,画面显现。

  映入众人眼帘的,是一排排睡眠舱。

  接着,这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。

  不过

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