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第二十一章 《21点》开发完成![2/3页]
的新鲜感。
甚至有的玩家通过MOD活生生把这款剑与魔法的游戏做成了突突突游戏。
还有的玩家通过MOD把这款打击感为0的角色扮演游戏变成了刀刀见血,拳拳到肉的动作角色扮演游戏,打击感直线上升。
真的是玩家教开发商做游戏系列了。
就因为有MOD,这款游戏直接火了十一年!
可见有玩家参与的游戏修改是如何的长寿。
所以孟舒为了让游戏保持热度,保持话题度,他不介意开放MOD社区,让玩家们在游戏基础上进行有限修改。
不过这个就不需要他亲自出马了,招一批程序员来弄吧,同时也方便移植游戏到其他平台。
而他,只需要专心开发新游戏即可。
然后,他写了一份贺信,主要内容就是庆祝《阴暗森林》突破150W套,感谢大家的支持之类的。
同时,他还在里面强调了VR游戏《21点》将以免费形式准时发布在IGame平台,届时请大家多多支持。
写完这片贺信后,他随手发在了自己弹幕网的账号动态下面,然后便不再理会。
《21点》免费发布,是为了证明诚意。
他知道这个世界的VR游戏因为技术力的问题,稀烂无比,哪怕知名大厂出手,也是惨败收场。
也知道玩家们对VR游戏是质疑和不信任的态度。
这不难理解。
搁原来世界,就等于是旮旯角落里跳出个小厂,号称自己要以四五个人的能力在一个月内开发出《荒野大镖客2》一样,显得是那么的滑稽,那么的不自量力。⑦④尒説
所以当孟舒放话自己要在一个月内开发出连大厂都做不了的VR游戏时,玩家们并没有抱以期待,相反,连关注都没有。
网上也只有最初那篇破20W的祝贺感言和一些早就没人看的转载文章而已。
大家的关注点更多的是在《阴暗森林》上。
可见这个世界的玩家对VR游戏多么的不信任,或者说是对孟舒的不信任。
这就可能引发游戏发售后,玩家不买账的情况。
哪怕后续因为质量过硬跟上了销量,也不过是用时间来证明了而已。
所以,他决定,当VR游戏《21点》发布之后,采取免费下载的形式,让大家抱着试一试,反正不花钱的心态来体验体验。
毕竟VR都普及了,家里有电脑就能用VR玩游戏。
等
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