返回 第十一章 游戏上架,CG预告  我做游戏是为了吓哭玩家 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第十一章 游戏上架,CG预告[2/3页]

  晚上玩,这是为你好。’

  ‘3天后的0点,不见不散。’

  网友们看到开发者的话,好家伙,这么自信的吗?

  没BUG?

  谁给他的勇气说这话?

  一些蛋疼的玩家当即就不乐意了,发誓要在游戏里找出BUG!

  但更多的玩家,则将目光聚焦在第一点上。

  游戏流程不低于10个小时?

  开玩笑的吧?

  这还只是EA阶段啊!hTTps://WWw.xs74w.com

  这又不是那些刷刷刷的爆肝游戏,可以反复的玩。

  一个EA阶段的恐怖游戏就有不低于10个小时的一周目流程?

  这都已经比一些突突突的大作还要长了好吧!

  这真的是个人开发的吗?

  至于后面的游戏相关内容,则没多少人讨论,因为这种机制问题,只有亲自体验了才知道好不好,光看是没发言权的。

  另外就是这个宣传视频了。

  一款游戏吸不吸引人,宣传视频也起到了很大的作用。

  尤其还是恐怖游戏的。

  于是玩家们纷纷在帖子里点开,看了起来。

  但很快的,他们便被深深地吸引住了。

  预告中,是一片暗无天日的森林,没有枝叶,也没有土壤和草地。

  有的,只是一颗颗紧密生长的枯木,所组成的‘监牢’。

  一道视线,带领着大众快速前行,将这些枯朽腐木尽数甩到身后。

  音乐渐渐响起,观看的人也慢慢的被勾起了情绪。

  此时,他们就好像身处这片森林当中一样,在不断地顾命奔逃。

  而在这道高速前行的镜头前方,也很快的出现了一抹亮光。

  下一瞬间,白光一闪,场景明亮。

  一种低沉,幽静,不可捉摸且直击心灵的音乐赫然高扬!

  眼前的画面,瞬间一变,不再是死寂森林,而是一处废墟。

  一处属于教堂的残垣断壁。

  在这四处漏风早已成为无人问津的地方,顶部的圆窗,与上空的明月重合,表示着曾经的圣洁与不凡。

  但随着镜头的前行,明月渐渐变小,最后被废墟彻底挡住,光明消散,预示着希望已无,只剩苟延残喘。

  下一个镜头,是游戏的画面。

  举着火把的帽子大衣男,在沼泽中小心翼翼,参天的巨木遮挡了来自天上的温柔月光,预兆不详的乌鸦成群飞过,惊起落叶簌簌,只剩下他手中的微热火棒,照耀出一片赤橙。

  ...

  画面一转,CG再现,这是一个村落。

  天空失去了蔚蓝色彩,混沌朦胧。

  在下方,是一栋栋木质旧屋,建立在犹如魔鬼利爪般的森林之中。

  而在空地上,是成片的鸡群,和一

第十一章 游戏上架,CG预告[2/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页